{"id":280867,"date":"2022-11-17T12:34:00","date_gmt":"2022-11-17T09:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=280867"},"modified":"2022-07-27T13:04:34","modified_gmt":"2022-07-27T10:04:34","slug":"como-moons-of-madness-crea-miedo-en-multiples-niveles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/como-moons-of-madness-crea-miedo-en-multiples-niveles\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Moons of Madness crea miedo en m\u00faltiples niveles"},"content":{"rendered":"\n<p>Un buen juego de terror psicol\u00f3gico deber\u00eda tener sustos que persistan mucho despu\u00e9s de que hayas dejado el control. Los sonidos espeluznantes, la iluminaci\u00f3n y los sobresaltos bien ubicados contribuyen a crear este tipo de experiencia memorable, pero para <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmoons-of-madness%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Moons of Madness<\/a><\/strong> tambi\u00e9n hemos utilizado varios otros m\u00e9todos para crear una atm\u00f3sfera \u00fanica y aterradora.<\/p>\n<p><strong>el planeta rojo<\/strong><\/p>\n<p>En primer lugar, ten\u00edamos que crear el tel\u00f3n de fondo adecuado. No se puede ocultar que HP Lovecraft ha sido una gran influencia para este proyecto. Sus historias sobre horrores c\u00f3smicos sobrenaturales que infligen locura y sentimientos de impotencia a sus v\u00edctimas sirven de inspiraci\u00f3n y se pueden ver en la narrativa, el entorno y la mec\u00e1nica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" alt=\"C\u00f3mo Moons of Madness crea miedo en m\u00faltiples niveles\" ><\/a><\/p>\n<p>Sin embargo, como contraste con el famoso estilo y escenario arcaico de Lovecraft, preparamos el escenario en Marte en un futuro no muy lejano. Asumiendo el papel de Shane Newehart, un t\u00e9cnico destinado en un centro de investigaci\u00f3n en el Planeta Rojo, te despiertas de un sue\u00f1o siniestro para realizar tus tareas diarias. Cuando las cosas empiezan a salir mal y te das cuenta de que tu pesadilla est\u00e1 a punto de hacerse realidad, estar atrapado en Marte te deja con pocas opciones. Debes enfrentar este terror de frente.<\/p>\n<p>Para el realismo cient\u00edfico, analizamos los informes de la NASA, as\u00ed como la novela de Andy Weir &quot;The Martian&quot;. Muchas de las herramientas y equipos que se ven en el juego se basan en lo que usar\u00edan los astronautas, y es importante aumentar este nivel de realismo. Credibilidad e inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Espera&#8230; \u00bfQu\u00e9 fue ese sonido?<\/strong><\/p>\n<p>Hemos utilizado una combinaci\u00f3n de terror psicol\u00f3gico y visceral. Alucinaciones, escenarios atmosf\u00e9ricos, sonidos inquietantes y misterios inexplicables configuran una premisa aterradora que mantiene al jugador en vilo. Momentos de monstruos mutados, icor negro y descomposici\u00f3n, tent\u00e1culos retorcidos y est\u00e9tica carnosa act\u00faan como recompensa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" alt=\"C\u00f3mo Moons of Madness crea miedo en m\u00faltiples niveles\" ><\/a><\/p>\n<p>Caminar por un pasillo aparentemente vac\u00edo, minutos despu\u00e9s de haber experimentado algo aterrador, autom\u00e1ticamente agudizar\u00e1 tus sentidos. Pero como no puedes ver nada fuera de lo com\u00fan, tus o\u00eddos intentar\u00e1n captar el m\u00e1s leve de los sonidos. Una gota de agua cayendo al suelo, un crujido inexplicable, algo parecido a pasos&#8230; Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que la m\u00fasica, los efectos de sonido y la iluminaci\u00f3n complementen la narrativa y proporcionen exactamente el tipo de atm\u00f3sfera que deseamos transmitir.<\/p>\n<p><strong>Jugando con tu mente<\/strong><\/p>\n<p>Moons of Madness le da un giro \u00fanico al tema de la locura con la mec\u00e1nica de evasi\u00f3n. Un zone-out es una alucinaci\u00f3n compuesta por eventos del pasado de Shane, cosas que suceder\u00e1n en el futuro e informaci\u00f3n sobre cosas que deber\u00eda ser imposible para \u00e9l saber. Estos eventos modifican la percepci\u00f3n del jugador al hacerles cuestionar qu\u00e9 es real y qu\u00e9 no.<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de esta mec\u00e1nica, los jugadores pueden explorar el subconsciente de Shane y descubrir detalles de fondo del mundo del juego y sus personajes. Estos eventos sirven como presagio y tambi\u00e9n para mostrar la condici\u00f3n del estado mental vacilante de Shane.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" alt=\"C\u00f3mo Moons of Madness crea miedo en m\u00faltiples niveles\" ><\/a><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, los sustos no ser\u00edan tan efectivos sin proporcionar al jugador un nivel de comodidad y empoderamiento. Con este fin, los momentos de miedo se rompen con acertijos, exploraci\u00f3n y descubrimientos. Estos les dan a los jugadores un respiro de la tensi\u00f3n, as\u00ed como tambi\u00e9n brindan nuevas mec\u00e1nicas de juego, mejoras a las mec\u00e1nicas anteriores y revelaciones en la historia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e60d617.jpg\" alt=\"C\u00f3mo Moons of Madness crea miedo en m\u00faltiples niveles\" \/><\/a><\/p>\n<h2>lunas de locura<\/h2>\n<p>funcom<\/p>\n<p>$29.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Se ha registrado una misteriosa se\u00f1al procedente del planeta rojo. El mensaje confundi\u00f3 a los cient\u00edficos de Orochi. Sus analistas lo desglosaron y determinaron que era de origen inteligente. La gerencia de Orochi concluy\u00f3 de inmediato que el descubrimiento era demasiado sensible para el conocimiento p\u00fablico y se movi\u00f3 para mantenerlo oculto. En secreto, la corporaci\u00f3n comenz\u00f3 la construcci\u00f3n de Trailblazer Alpha, un puesto avanzado de investigaci\u00f3n en Marte dise\u00f1ado para identificar la verdadera naturaleza del mensaje. Usted es Shane Newehart, un ingeniero destinado en Trailblazer Alpha y su autorizaci\u00f3n de seguridad significa que desconoce por completo la existencia de la misteriosa se\u00f1al. Su trabajo es simplemente mantener las luces encendidas hasta que llegue el barco de transporte Cyrano trayendo consigo un nuevo equipo para hacerse cargo de sus funciones. Pronto descubre contratiempos extra\u00f1os e inusuales. Los sistemas cruciales est\u00e1n funcionando mal, el invernadero est\u00e1 lleno de una niebla extra\u00f1a y el resto de tu equipo a\u00fan no ha regresado de su misi\u00f3n EVA. Las cosas est\u00e1n empezando a desmoronarse. Empiezas a ver y escuchar cosas que no existen. Visiones, alucinaciones, \u00bfo es eso lo que es? \u00bfEs esto real&#8230; o est\u00e1s cayendo lentamente en la locura? \u2022 Experimenta el verdadero horror c\u00f3smico Con tu \u00fanica esperanza de rescate a cientos de miles de kil\u00f3metros de distancia, te ver\u00e1s obligado a explorar los miedos del mundo real del aislamiento y la paranoia, realzados con elementos sobrenaturales y horror c\u00f3smico. Visiones aterradoras y apariciones monstruosas te har\u00e1n cuestionar qu\u00e9 es real y qu\u00e9 no, ya que el tejido mismo de la realidad amenaza con desgarrarse. \u2022 Explore el lado m\u00e1s oscuro de Marte. Navegue por una base funcional de Marte en un juego que utiliza elementos de no ficci\u00f3n para sumergir a los jugadores en un escenario cre\u00edble. Supere los obst\u00e1culos usando computadoras, sistemas el\u00e9ctricos, rovers, paneles solares y m\u00e1s, luego vaya m\u00e1s all\u00e1 del puesto de avanzada y explore el lado m\u00e1s oscuro de Marte. Moons of Madness se basa en la rica tradici\u00f3n y mitolog\u00eda de Secret World Legends de Funcom. Ambos juegos existen en el mismo universo tem\u00e1tico, pero jugar uno no es un requisito previo para disfrutar del otro.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un buen juego de terror psicol\u00f3gico deber\u00eda tener sustos que persistan mucho despu\u00e9s de que hayas dejado el control. Los sonidos espeluznantes, la iluminaci\u00f3n y los sobresaltos bien ubicados contribuyen a crear este tipo de experiencia memorable, pero para Moons of Madness tambi\u00e9n hemos utilizado varios otros m\u00e9todos para crear una atm\u00f3sfera \u00fanica y aterradora. 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