{"id":280145,"date":"2022-11-11T18:56:00","date_gmt":"2022-11-11T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=280145"},"modified":"2023-03-16T10:17:04","modified_gmt":"2023-03-16T07:17:04","slug":"respawn-creado-para-hacerte-sentir-como-un-jedi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/respawn-creado-para-hacerte-sentir-como-un-jedi\/","title":{"rendered":"Respawn: Creado para hacerte sentir como un Jedi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Star Wars Jedi: Fallen Order<\/a><\/strong> es, de lejos, uno de nuestros t\u00edtulos m\u00e1s esperados para esta temporada navide\u00f1a. <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/preparate-para-una-aventura-que-abarca-toda-la-galaxia-en-star-wars-jedi-fallen-order-disponible-para-xbox-one-el-15-de-noviembre\/\" title=\"Habiendo probado recientemente el t\u00edtulo\">Habiendo probado recientemente el t\u00edtulo<\/a>, quedamos incre\u00edblemente impresionados con su nivel de profundidad, el colorido elenco de personajes y su enfoque no lineal para navegar por este emocionante universo de Star Wars. Para hablar sobre m\u00e1s caracter\u00edsticas, jugabilidad y dise\u00f1o narrativo del juego, conversamos con el l\u00edder narrativo de Respawn, Aaron Contreras, y el dise\u00f1ador principal de niveles, Jeff Magers.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hablemos de los desaf\u00edos de equilibrar la jugabilidad y la narrativa para un juego de este calibre.<\/strong><\/p>\n<p><strong>L\u00edder narrativo Aaron Contreras<\/strong>: Tenemos moretones que nos hemos infligido el uno al otro (risas).<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1ador jefe de niveles Jeff Magers<\/strong>: Con la estructura del juego, este camino que hemos recorrido, realmente queremos darle al jugador agencia y permitirle explorar y elegir m\u00faltiples planetas y volver a atravesar entre estos diferentes planetas. Entonces, con eso, tambi\u00e9n queremos contar esta aut\u00e9ntica historia de Star Wars de convertirse en un Jedi, esa experiencia cinematogr\u00e1fica de Star Wars, por lo que tambi\u00e9n debemos abordar estos momentos de la historia. Definitivamente ha habido una especie de acto de equilibrio y trabajar juntos para definir esos puntos de estrangulamiento y esas puertas en estos niveles para que sepamos d\u00f3nde est\u00e1 el jugador en su viaje en funci\u00f3n de cu\u00e1nto ha progresado en un nivel aunque no lo sea. totalmente lineal. Puedes ir en estas diferentes direcciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" alt=\"Respawn: Creado para hacerte sentir como un Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Para la narrativa, con respecto a la historia que quer\u00edas contar, \u00bfera algo que Star Wars y Disney te trajeron con una bolsa de cosas para sacar, o ten\u00edas algo en mente que les propusiste para comenzar a crear la experiencia? ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras:<\/strong> Antes de unirme, el equipo ya estaba trabajando en un juego cuerpo a cuerpo y luego Star Wars se les abri\u00f3 como una oportunidad. Y nuestro director de juego, Stig Asmussen, creo que ten\u00eda en mente una vez que la oportunidad se convirti\u00f3 en algo, este tipo de historia de Star Wars que siempre quiso contar, que es el viaje de un h\u00e9roe cl\u00e1sico sobre un buen tipo, un ni\u00f1o peque\u00f1o, que est\u00e1 de pie contra las fuerzas de la oscuridad y lo acompa\u00f1\u00f3 en su ascenso para convertirse en Jedi. Ese siempre ha sido nuestro principio rector y la narrativa es darnos cuenta de esa historia espec\u00edfica y que vino del equipo de Respawn. Por supuesto, Lucasfilm tiene una gran presencia en todo lo que hemos hecho, y ciertamente han ofrecido ideas y sugerencias y han ayudado a dar forma a la historia a lo largo del camino.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Y pensamos y esperamos que el p\u00fablico quiera un juego de sables de luz. Hay una especie de hambre por esto. Y con los antecedentes de Stig y los antecedentes del equipo, estamos hechos para ser un equipo cuerpo a cuerpo, incluso antes de obtener la licencia de Star Wars. Entonces, tan pronto como tuvimos esta oportunidad, pensamos en sables de luz con seguridad.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Los juegos para un solo jugador basados \u200b\u200ben historias como Control y The Outer Worlds est\u00e1n en auge. \u00bfQu\u00e9 esperas que Star Wars Jedi: Fallen Order aporte a esta pr\u00f3xima ola de juegos narrativos de aventuras?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Creo que nuestro enfoque est\u00e1 en lo que Jeff ha dicho sobre el pedigr\u00ed de Respawn, en un enfoque de juego realmente atractivo; un videojuego centrado en la jugabilidad. Es un juego hecho para jugadores. Adem\u00e1s de presentar esta experiencia cinematogr\u00e1fica de narraci\u00f3n de historias de Star Wars, nos dirigimos a una audiencia muy amplia, desde jugadores incondicionales hasta personas m\u00e1s informales. Creo que un gran objetivo para nosotros en t\u00e9rminos de entrar en ese espacio de un solo jugador impulsado por la historia es donde queremos encontrarnos siendo esa uni\u00f3n perfecta; estamos tratando de encontrarlo, \u00bfverdad? Esa es la inspiraci\u00f3n. Tienes un jugador impulsado, tienes mucha agencia, tienes verbos fuertes, tienes un juego apretado mezclado con esta historia s\u00faper cinematogr\u00e1fica que atrae a todos los que aman Star Wars y aman a Jedi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" alt=\"Respawn: Creado para hacerte sentir como un Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hablando del combate del juego, \u00bfc\u00f3mo evolucion\u00f3 durante el proceso de creaci\u00f3n del juego? Por ejemplo, d\u00f3nde est\u00e1 hoy, \u00bfes ah\u00ed a donde apuntabas o ten\u00edas otra idea en mente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Por supuesto que es una evoluci\u00f3n, un proceso iterativo, pero donde comenzamos, y creo que nos hemos mantenido fieles a eso, es que quer\u00edamos que se sintiera como un sable de luz. Entonces, lo primero que hicimos fue poner en marcha el personaje. Haz que se sienta bien con los palos, haz que se sienta bien presionando el bot\u00f3n. Y luego quer\u00edamos matar a un soldado de asalto de un solo golpe. No quer\u00edamos que se sintiera como un bate de b\u00e9isbol en el que ten\u00edas que llorar sobre un personaje durante mucho tiempo antes de derribarlo. Ah\u00ed es donde empezamos.<\/p>\n<p>Pero en los juegos de acci\u00f3n cuerpo a cuerpo, por lo general no se siente bien si todo se puede matar de un solo golpe. Parte de lo que se siente bien es presionar el bot\u00f3n y obtener m\u00faltiples golpes en estos tipos. Ah\u00ed es donde introdujimos el Guard Meter, para que los enemigos con armas tengan la capacidad de sostener un par de golpes con su bloqueo, pero puedes encontrar ventanas de oportunidad para atajar eso con muertes de un solo golpe. Adem\u00e1s de eso, tenemos un elenco bastante diverso de criaturas y monstruos que pueden tener una piel m\u00e1s gruesa, ser m\u00e1s grandes, ser m\u00e1s resistentes al sable de luz para que puedas obtener m\u00e1s del golpe-a-este-tipo-un-par-de-veces para derribarlos Pero incluso entonces, queremos vender el poder de los sables de luz.<\/p>\n<p>Uno de nuestros principios; tenemos cuatro modos de dificultad para atraer a una gran audiencia. Una de las apuestas en el terreno que establecemos es que no vamos a agregar m\u00e1s puntos de salud a los enemigos en los modos de mayor dificultad. Entonces, cambiamos cosas como las ventanas de parada y la agresi\u00f3n enemiga y cosas as\u00ed para hacer una experiencia m\u00e1s dif\u00edcil, en lugar de ver que un soldado de asalto ahora necesita cuatro golpes para matar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" alt=\"Respawn: Creado para hacerte sentir como un Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Entonces, el jugador acaba de terminar el juego. Los cr\u00e9ditos est\u00e1n rodando. \u00bfCu\u00e1les son algunas de las cosas que esperas que se lleven de su experiencia con Star Wars Jedi: Fallen Order?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Espero que sintieran que se convirtieron en Jedi y obtuvieron esta curva de fantas\u00eda de poder de comenzar como padawan y convertirse en un Caballero Jedi de pleno derecho. Y espero que el jugador aprenda y gane dominio junto con Cal ganando dominio de la Fuerza. Una combinaci\u00f3n del personaje subiendo de nivel y tambi\u00e9n del jugador aprendiendo y mejorando y teniendo una mayor comprensi\u00f3n de la exploraci\u00f3n del mapa y todos los diferentes poderes al mismo tiempo en paralelo.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Aspiramos a ser uno de esos juegos en los que los jugadores interact\u00faan y aprenden. Por lo tanto, no se est\u00e1 abriendo camino a trav\u00e9s de una experiencia lineal o realizando un recorrido de contenido, en el que simplemente est\u00e1 participando. Queremos que sea accesible para que una audiencia muy amplia pueda hacerlo. Pero creo que es un objetivo real para nosotros que te involucres activamente y que exista este di\u00e1logo entre el juego y el jugador.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Bueno, aqu\u00ed hay uno divertido: \u00bfqu\u00e9 significa Star Wars para ti?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers:<\/strong> Star Wars es sables de luz, droides, gran viaje de h\u00e9roe \u00e9pico de ciencia ficci\u00f3n. Son todas esas grandes cosas en una sola. Son tantas cosas para tanta gente&#8230; es una pregunta un poco dif\u00edcil tratar de resumir eso en una sola cosa.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Definitivamente son todas esas cosas. Dir\u00eda que Star Wars es, en mi opini\u00f3n, especialmente &quot;Star Wars: Episodio IV &#8211; Una nueva esperanza&quot;. Cuando dices Star Wars, voy a &quot;Una nueva esperanza&quot;. Yo dir\u00eda que es la realizaci\u00f3n m\u00e1s perfecta del cl\u00e1sico. monomito en la civilizaci\u00f3n moderna. No hay mejor realizaci\u00f3n ic\u00f3nica de esta historia atemporal que nos habla como humanos que Star Wars. La oportunidad de agregar a ese legado es realmente emocionante para nosotros.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Eso es m\u00e1s po\u00e9tico que mi respuesta.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Bueno, tuve m\u00e1s tiempo para trabajar en eso. (risas)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" alt=\"Respawn: Creado para hacerte sentir como un Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Y por \u00faltimo, \u00bfcu\u00e1l es tu escena favorita de Star Wars?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Mi escena favorita de Star Wars&#8230; uhm, t\u00fa vas primero.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: \u00a1T\u00edrame debajo del autob\u00fas! (risas). Mi favorito&#8230; oh, hombre&#8230; Te voy a dar dos.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Espera, voy a saltar antes de que robes uno de los m\u00edos (risas). Si vas a tomar dos, voy a tomar la Cantina de \u00abA New Hope&quot;.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Entonces, la primera es de mi pel\u00edcula favorita, que es &quot;Una nueva esperanza&quot;, y es Obi-Wan explic\u00e1ndole la Fuerza a Luke. Cuando explica a m\u00e1s de mil generaciones los tiempos oscuros del Imperio, y habla de la Fuerza y \u200b\u200bde c\u00f3mo nos une y nos penetra. Eso es todo en pocas palabras para m\u00ed en esa escena.<\/p>\n<p>El otro es de mi pel\u00edcula menos favorita, que es &quot;Star Wars &#8211; Episodio VIII: Los \u00faltimos Jedi&quot; y ah\u00ed es donde Luke est\u00e1 con el fantasma Yoda y un rayo cae sobre el \u00e1rbol y Yoda comienza a re\u00edr. Esta pel\u00edcula&#8230; pero esto lo entiende, este momento. Estos dos puntos para m\u00ed y para Star Wars. Por un lado esta tradici\u00f3n, esta historia, este ethos de honor. Y luego est\u00e1 este inmortal tao\u00edsta que se r\u00ede de todo.<\/p>\n<p><strong>Gracias a Aaron y Jeff por su tiempo. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Puedes reservar Star Wars Jedi: Fallen Order hoy<\/a> en Microsoft Store. Se lanzar\u00e1 el 15 de noviembre de 2019 en Xbox One.<\/strong><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars Jedi: Fallen Order es, de lejos, uno de nuestros t\u00edtulos m\u00e1s esperados para esta temporada navide\u00f1a. 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