{"id":278582,"date":"2022-10-31T19:19:00","date_gmt":"2022-10-31T16:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=278582"},"modified":"2023-08-16T17:09:57","modified_gmt":"2023-08-16T14:09:57","slug":"los-cielos-azules-son-una-buena-senal-en-metro-exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/los-cielos-azules-son-una-buena-senal-en-metro-exodus\/","title":{"rendered":"Los cielos azules son una buena se\u00f1al en Metro Exodus"},"content":{"rendered":"\n<p>Mirar hacia un cielo azul n\u00edtido en un juego de Metro no parece del todo correcto. Es una nueva visi\u00f3n sospechosa en una serie conocida por vivir de un infierno subterr\u00e1neo resueltamente detallado. Metro ha sido elegante y perfectamente severo al cavar este agujero para la humanidad, documentando las esperanzas menguantes de las personas que de alguna manera persisten en la red de metro en ruinas de Mosc\u00fa, enterrada como un esqueleto gigante bajo un mundo irradiado. Un cielo azul en un desgarrador juego de supervivencia parece grosero en este punto, como un estallido de confeti funerario festivo.<\/p>\n<p>Sin embargo, despu\u00e9s de jugar algunas horas de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a>, he llegado a ver este intruso de cielo azul como una muestra segura de las alturas que Metro podr\u00eda alcanzar a continuaci\u00f3n. Este no es un juego que tenga una crisis de identidad, o que aumente los colores primarios porque una encuesta dijo que las personas prefieren sus mundos virtuales intactos. Al aventurarse muy, muy lejos fuera de los t\u00faneles y a trav\u00e9s de un mundo que cambia de forma y que se recompone al azar, Metro ha descubierto a\u00fan m\u00e1s misterio, peligro y suciedad habitada que me cautiv\u00f3 al principio. Por ejemplo: por mucho que ese hermoso cielo pueda levantar tu esp\u00edritu, no es nada comparado con las babosas bestias aladas que levantan todo tu cuerpo y te arrojan por un precipicio. Eso es lo que obtienes por pararte como un idiota, mirando al cielo.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, aqu\u00ed hay algunas observaciones que hice de mi tiempo con Metro: Exodus:<\/p>\n<p><strong>El tren realmente une la habitaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>El protagonista de Metro, Artyom, y sus compa\u00f1eros Anna y Miller (entre otros) se han lanzado al mundo a bordo del Aurora, un monstruo traqueteante de un tren que siempre est\u00e1 hambriento de combustible. Te lleva al aire libre, pero no es un veh\u00edculo para un juego de mundo abierto en el sentido tradicional. El tren tiene que detenerse a medida que cambian las estaciones en su viaje y siempre que la historia lo exija, tal vez sea para abastecerse de agua o para investigar una de las nuevas y feroces facciones del mundo. En mi caso, esto significaba pasar el rato en un cuenco ba\u00f1ado por el sol de ca\u00f1ones sobresalientes, lleno de cad\u00e1veres de botes oxidados que quedaron cuando la marea retrocedi\u00f3 y el oc\u00e9ano se sec\u00f3. El Aurora act\u00faa no solo como una base de operaciones improvisada aqu\u00ed, sino como un ancla emocional para la historia que te llama sin importar qu\u00e9 tan lejos te aventures. Querr\u00e1s volver con tu equipo una vez que termines tu trabajo y seguir adelante. La historia no se basa en completar todas las actividades, sino en responder: \u00ab\u00bfC\u00f3mo podemos seguir adelante? Tenemos que seguir adelante&quot;.<\/p>\n<p>Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Metro: Exodus es absolutamente devoto en mantener la informaci\u00f3n digital fuera de la pantalla. No hay HUD, ni salud, ni minimapa. El paso en tiempo real del amanecer y el atardecer est\u00e1 marcado en el reloj de pulsera de Artyom. Orientarse en el juego requiere un mapa igualmente en el juego. Es solo un papel adherido a un tablero con una br\u00fajula, sostenido en la mano como una de las armas improvisadas del juego. Los puntos de inter\u00e9s del mapa (en realidad, es mejor llamarlos puntos de preocupaci\u00f3n, dados sus resultados inevitablemente oscuros) son escasos y simples, y aparecen como signos de interrogaci\u00f3n garabateados sin otras instrucciones. Estos aparecen a medida que hablas con los personajes o descubres eventos de forma natural.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" alt=\"Los cielos azules son una buena se\u00f1al en Metro Exodus\"><\/a><\/p>\n<p>Eres libre de deambular en cualquier direcci\u00f3n, pero incluso eso no es una consideraci\u00f3n trivial: la munici\u00f3n y las piezas de fabricaci\u00f3n que encuentres en este mundo preocupante y \u00e1rido deben sopesarse con la cantidad de munici\u00f3n y suministros de salud que podr\u00edas gastar si te emboscan. por un monstruo desali\u00f1ado que surge de la arena.<\/p>\n<p><strong>Extra\u00f1ar\u00e1s el cielo azul una vez que se haya ido<\/strong><\/p>\n<p>Mi asalto a un campamento de cultistas habr\u00eda sido mucho mejor si mi punter\u00eda y mi cuerpo no se hubieran visto tan sacudidos por una tormenta de arena, que ocult\u00f3 el sol en la distancia pero luego cay\u00f3 sobre m\u00ed sin previo aviso. Estaba fascinado de ver las impenetrables r\u00e1fagas de viento cruzarse con el resto de las partes m\u00f3viles del juego, tan fascinado que mor\u00ed.<\/p>\n<p>La arena dificultaba la respiraci\u00f3n y la ic\u00f3nica (\u00a1s\u00ed, lo dije!) m\u00e1scara antig\u00e1s de Artyom solo dificultaba la visibilidad. En todo esto, mientras sub\u00eda trabajosamente al segundo piso de un edificio en ruinas que sospech\u00e9 que me dar\u00eda algunos suministros, me di cuenta de que mis enemigos humanos ya estaban siendo atacados por un grupo de monstruos. (\u00bfCluster? \u00bfCu\u00e1l es el sustantivo colectivo para un grupo de mutantes vamp\u00edricos de tierras bald\u00edas? \u00bfPor qu\u00e9 desperdiciamos \u00abasesinato&quot; en cuervos de todas las cosas?) Fui destripado en el caos.<\/p>\n<p>Me record\u00f3 a estar lloviendo en una fiesta donde absolutamente nadie se lleva bien, pero mejor.<\/p>\n<p><strong>Est\u00e1s cien a\u00f1os fuera de garant\u00eda<\/strong><\/p>\n<p>Noticia de \u00faltima hora: Todo es basura en el mundo de Metro: Exodus. \u00a1Esto es bueno, porque puedes construir cosas con basura y conquistar el p\u00e1ramo con un rifle neum\u00e1tico del calibre de Frankenstein que escupe perdigones de muerte con un SHWIP que corta arterias! Desafortunadamente, esto hace poco para evitar el hecho de que su arma sigue siendo basura real que necesita ser bombeada a m\u00e1xima presi\u00f3n.<\/p>\n<p>Las armas que fallan, se atascan o se rompen a menudo pueden ser un punto de discusi\u00f3n en los juegos, pero creo que es una de las expresiones m\u00e1s puras de lo que se trata el juego. Las personas como Artyom no tienen otra direcci\u00f3n que la de sobrevivir e improvisar y encontrar un prop\u00f3sito en todo lo que queda en el mundo. Que las armas fueran inmunes a esta historia ser\u00eda extra\u00f1o, libre de ansiedad y sorpresa. Deben ser codiciados, poco fiables, divertidos y aterradores, todo a la vez. Su naturaleza extra\u00f1amente serena y chasquidos es perfectamente representativa de la identidad de Metro y es testigo de c\u00f3mo farfullan, jadean y \u00a1SHWIP! da al mundo una cadencia inesperada, en ocasiones calamitosa.<\/p>\n<p>Lo que digo es que amo tanto la basura.<\/p>\n<p><strong>No puedes detener el mundo<\/strong><\/p>\n<p>A pesar de toda la destrucci\u00f3n que se ha dejado caer sobre \u00e9l, el mundo de Metro: Exodus se siente como si siempre se estuviera retorciendo de vida. Las criaturas deambulan en la distancia, los humanos se pelean entre ellos y el universo nunca se detiene para acomodarte mientras juegas con tu inventario. Hemos visto juegos que afirman no interrumpir nunca la acci\u00f3n, pero aqu\u00ed es demostrablemente cierto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" alt=\"Los cielos azules son una buena se\u00f1al en Metro Exodus\"><\/a><\/p>\n<p>La perspectiva en primera persona no es negociable en Metro: Exodus, ya sea que est\u00e9 mirando sus piernas colgando debajo de una tirolesa o agach\u00e1ndose para abrir su mochila. La mochila es tu ventana a lo que llevas y lo que puedes crear (aunque es un conjunto limitado de opciones en comparaci\u00f3n con un banco de trabajo de artesan\u00eda adecuado). Una vez que lo activa, Artyom retira el paquete, lo deja en el suelo y examina el contenido. Desde aqu\u00ed, puede modificar sus armas con visores y empu\u00f1aduras adicionales, o armar nuevos filtros de aire o kits m\u00e9dicos. Y si alguna vez dejaste tu mochila en el aeropuerto en busca de un cargador de tel\u00e9fono, sabes que este momento te deja vulnerable, desorientado y propenso a ser devorado por un mutante.<\/p>\n<p><strong>Las ara\u00f1as son enormes y no me gustan<\/strong><\/p>\n<p>A medida que el viaje en el mundo exterior inevitablemente se dirig\u00eda hacia abajo y hacia la oscuridad m\u00e1s profunda, descubr\u00ed que los monstruos macabros de Metro solo han crecido en tama\u00f1o y n\u00famero desde la \u00faltima vez que los encontr\u00e9. Mientras me deslizaba en un antiguo archivo de datos, enterrado en lo que parec\u00edan eones de telara\u00f1as, me obsesion\u00e9 por completo con cargar la bater\u00eda de mi port\u00e1til y mantener mi linterna lo m\u00e1s brillante posible. Las ara\u00f1as bajo el desierto en Metro: Exodus, vestidas con armaduras, no pueden ser simplemente disparadas, tienen que ser incendiadas por la luz de tu l\u00e1mpara.<\/p>\n<p>\u00a1Disfruta de tu tiempo en los respiraderos!<\/p>\n<p><strong>Peque\u00f1as observaciones adicionales:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El interruptor de luz har\u00e1 funcionar la \u00faltima luz que us\u00f3; por lo tanto, si usa gafas de visi\u00f3n nocturna, el interruptor de luz las encender\u00e1 y apagar\u00e1. Si estaba usando una linterna, se enciende y se apaga en su lugar.<\/li>\n<li>Si est\u00e1s saqueando el cuerpo de un enemigo, puedes cambiar tu arma por la suya o despojarla instant\u00e1neamente para fabricar materiales.<\/li>\n<li>Solo hay dos tipos de partes de las que debe preocuparse antes de crear.<\/li>\n<li>Al igual que con Metro: Last Light, los impactantes derribos sigilosos est\u00e1n animados con verdadero amor y nunca dejan de satisfacer.<\/li>\n<li>El di\u00e1logo enemigo indica tu ubicaci\u00f3n espec\u00edficamente si te ven. \u00ab\u00a1\u00c9l est\u00e1 all\u00e1 arriba!\u00bb<\/li>\n<li>Los cad\u00e1veres se desplomar\u00e1n una vez que hayan sido saqueados, d\u00e1ndote un indicador visual r\u00e1pido (\u00a1y a\u00fan en el mundo!) de que ya has investigado.<\/li>\n<li>Para crear una aterradora columna de llamas, arroja un c\u00f3ctel molotov a un g\u00e9iser de aceite.<\/li>\n<li>La mochila de Artyom est\u00e1 incre\u00edblemente organizada, completa con un divisor de madera que mantiene todos los detritos adquiridos ordenados como si estuvieran en un especiero. Hace que el interior de mi mochila parezca un basurero.<\/li>\n<li>Las pantallas de carga a\u00fan contienen el mon\u00f3logo interno de Artyom. Metro es una serie rara en la que a menudo obtenemos informaci\u00f3n sobre el estado mental interno del protagonista de una manera novelesca.<\/li>\n<li>Si observa detenidamente, puede encontrar copias de las novelas Metro 2033 y Metro 2034 en el juego. \u00bfSignifica esto que el propio autor Dmitry Glukhovsky existe en alg\u00fan lugar del mundo, escribiendo la historia de Artyom sobre la marcha? \u00bfEs el ruso Alan Wake?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a> llegar\u00e1 a Xbox One el 15 de febrero de 2019 y estar\u00e1 mejorado para Xbox One X. Mientras espera, aseg\u00farese de ver sus predecesores Metro 2033 y Metro Last Light en <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass<\/a>. O, si prefieres jugarlos todos a la vez y actualizarte a Xbox One X, \u00a1 <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/embarcate-en-un-viaje-hacia-lo-desconocido-con-el-paquete-xbox-one-x-metro-saga\/\" title=\"hazte con el Metro Saga Bundle recientemente anunciado\">hazte con el Metro Saga Bundle recientemente anunciado<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirar hacia un cielo azul n\u00edtido en un juego de Metro no parece del todo correcto. 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