{"id":277630,"date":"2022-10-24T10:32:00","date_gmt":"2022-10-24T07:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=277630"},"modified":"2022-07-27T07:03:56","modified_gmt":"2022-07-27T04:03:56","slug":"dentro-de-xbox-series-x-optimizado-maneater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/dentro-de-xbox-series-x-optimizado-maneater\/","title":{"rendered":"Dentro de Xbox Series X Optimizado: Maneater"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos t\u00edtulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los t\u00edtulos lanzados anteriormente que se han reconstruido espec\u00edficamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo est\u00e1n optimizando sus t\u00edtulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con David Amata, director de producto, Maneater Next-Gen en Tripwire Interactive, sobre c\u00f3mo optimizar Maneater para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de desarrollar y dar vida a Maneater en hardware de pr\u00f3xima generaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>R: La velocidad del SSD dentro de Xbox Series X no puede subestimarse. Nos ha dado la libertad de hacer que el mundo de Maneater sea a\u00fan m\u00e1s impresionante visualmente, nos ayud\u00f3 a reducir los tiempos de carga e incluso ayud\u00f3 a aumentar la distancia de dibujo.<\/p>\n<p><strong>P: Adem\u00e1s de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, etc., \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas de Xbox Series X le entusiasmaron m\u00e1s para explorar y aprovechar en el desarrollo de Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Traer el trazado de rayos a Maneater ha sido un gran esfuerzo para nosotros al priorizar las funciones para la actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Estamos incre\u00edblemente orgullosos de la incre\u00edble simulaci\u00f3n de agua en Maneater, y agregar reflejos y refracciones con trazado de rayos (a trav\u00e9s del parche posterior al lanzamiento) realmente agrega otra capa para hacer que el agua parezca a\u00fan m\u00e1s real.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1n estas mejoras la experiencia de un jugador con Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: La combinaci\u00f3n de mejoras t\u00e9cnicas y visuales har\u00e1 que la experiencia general de jugar a Maneater sea a\u00fan m\u00e1s inmersiva de lo que ya es. Las distancias de dibujo son m\u00e1s largas, los tiempos de carga son m\u00e1s cortos, la luz se comporta de formas completamente nuevas y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfPor qu\u00e9 elegiste enfocarte en una mayor resoluci\u00f3n y 120 FPS, como \u00e1reas de mejora para Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Cuando lleg\u00f3 el momento de descubrir qu\u00e9 pod\u00edamos lograr para Maneater Next-Gen, decidimos priorizar 4K HDR y ray tracing a 60 FPS constantes. Sab\u00edamos que estas mejoras visuales combinar\u00edan extremadamente bien con lo que ya hab\u00edamos lanzado en la generaci\u00f3n actual y quer\u00edamos ser uno de los primeros en lanzar un juego que se ver\u00eda magn\u00edfico en el nuevo hardware.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo esperas que los fans de Maneater respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>R: A los fan\u00e1ticos del juego les encanta el mundo de Maneater y han pasado muchas horas explorando cada rinc\u00f3n. Con una nueva capa de pintura, esperamos que los fan\u00e1ticos se enamoren del mundo nuevamente.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo es desarrollar en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ha sido emocionante poder aprovechar el nuevo y poderoso hardware para habilitar cosas como Ray Tracing y 60 fps que simplemente no eran posibles en la generaci\u00f3n actual de consolas. Afortunadamente, obtener acceso a esa mayor potencia ha sido una experiencia relativamente fluida, ya que nuestras herramientas de desarrollo y canalizaci\u00f3n existentes eran compatibles con el nuevo hardware. Esto nos permiti\u00f3 hacer que el juego se ejecutara de forma nativa en el nuevo hardware muy r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s para explorar el aprovechamiento de Maneater en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Jugar el juego a 60 FPS sin problemas en la consola con 4K y activos de mayor fidelidad es realmente la forma en que se debe jugar el juego. As\u00ed que estamos emocionados de poder llevar la versi\u00f3n definitiva del juego a la nueva generaci\u00f3n. Adem\u00e1s, el trabajo que estamos implementando para HDR y Ray Traced Water Reflections and Refractions agrega un nivel de detalle e informaci\u00f3n que transforma la iluminaci\u00f3n en algo mucho m\u00e1s vibrante y realista.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 significa Smart Delivery para tu juego y c\u00f3mo llevas Maneater a los fan\u00e1ticos?<\/strong><\/p>\n<p>R: Smart Delivery es una caracter\u00edstica incre\u00edble que realmente pone a los jugadores primero de una manera que las generaciones anteriores no lo han hecho. Poder garantizar que nuestro juego se actualizar\u00e1 junto con la actualizaci\u00f3n de los jugadores a una Xbox Series X es una gran innovaci\u00f3n que garantiza que no seremos un centavo y atenuaremos a nuestros fan\u00e1ticos mientras continuamos aumentando la base de fan\u00e1ticos de Maneater con su versi\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.. Con Smart Delivery, todos ganan.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 permite el desarrollo de Xbox Series X\/pr\u00f3xima generaci\u00f3n en proyectos actuales o futuros que no podr\u00eda haber logrado con la generaci\u00f3n actual de consolas?<\/strong><\/p>\n<p>R: El poder absoluto y la capacidad de esta nueva generaci\u00f3n han elevado el nivel de nuestras limitaciones con las consolas. Muchas veces tenemos que sacrificar algunas ideas incre\u00edbles para nuestros juegos porque simplemente no se pueden implementar con el hardware de generaci\u00f3n actual. Ahora, m\u00e1s que nunca, estamos muy emocionados de comenzar a hacer realidad nuestra visi\u00f3n de lo que viene a continuaci\u00f3n de Tripwire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. 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