{"id":276135,"date":"2022-10-13T15:20:00","date_gmt":"2022-10-13T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=276135"},"modified":"2022-07-27T04:07:16","modified_gmt":"2022-07-27T01:07:16","slug":"una-breve-historia-de-los-juegos-independientes-en-xbox-y-una-mirada-hacia-el-futuro-con-mas-de-2000-juegos-enviados-a-traves-de-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/una-breve-historia-de-los-juegos-independientes-en-xbox-y-una-mirada-hacia-el-futuro-con-mas-de-2000-juegos-enviados-a-traves-de-id-xbox\/","title":{"rendered":"Una breve historia de los juegos independientes en Xbox y una mirada hacia el futuro con m\u00e1s de 2000 juegos enviados a trav\u00e9s de ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Se han lanzado m\u00e1s de 2000 juegos de desarrolladores independientes a trav\u00e9s del programa ID@Xbox.<\/li>\n<li>ID@Xbox ha pagado m\u00e1s de $1,500 millones en regal\u00edas a desarrolladores independientes desde el inicio del programa.<\/li>\n<li>Hay m\u00e1s de 2000 t\u00edtulos en desarrollo de desarrolladores independientes en Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estamos llegando a un punto fascinante en el mundo de los juegos independientes. Tenemos incre\u00edbles nuevos creadores entrando en escena ahora para quienes el comienzo del movimiento de los juegos independientes es en realidad historia, no una experiencia vivida. Entonces, mientras nos preparamos para dar el salto a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas con Xbox Series X, parece un buen momento para echar un vistazo al nacimiento del juego independiente moderno, especialmente el papel de Microsoft para ayudar a dar forma a esa escena. y c\u00f3mo ha crecido el programa ID@Xbox desde entonces.<\/p>\n<p>\u00a1 Con el lanzamiento de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Swimsanity<\/a> de nuestros amigos de Decoy Games la semana pasada, hemos visto m\u00e1s de <strong>2000 juegos<\/strong> de desarrolladores independientes lanzados en Xbox One y PC! Desde el inicio del programa ID@Xbox, tambi\u00e9n hemos pagado <strong>m\u00e1s de $1500 millones en regal\u00edas<\/strong> a desarrolladores independientes. Los desarrolladores independientes tardaron solo dos a\u00f1os en alcanzar este nuevo hito para el programa, \u00a1casi la mitad del tiempo que se tard\u00f3 en <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lanzar 1000 juegos a trav\u00e9s de ID@Xbox<\/a>! Desde MMO como <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a> hasta juegos multijugador de acci\u00f3n r\u00e1pida como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a>, pasando por acogedores juegos de cr\u00eda de babas como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a> y hasta incre\u00edbles rompecabezas como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat .<\/a>, o juegos de plataformas de otro nivel como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a>, a veces parece que lo \u00fanico que estos juegos tienen en com\u00fan es su diversidad, pero tambi\u00e9n hay otro gancho. Representan una asombrosa claridad de visi\u00f3n y los frutos de la libertad creativa que solo los juegos independientes pueden ofrecer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Una breve historia de los juegos independientes en Xbox y una mirada hacia el futuro con m\u00e1s de 2000 juegos enviados a trav\u00e9s de ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Siempre ha habido juegos independientes: \u00a1diablos, son anteriores a los juegos que no son independientes! Las historias de creadores solitarios que crean juegos para Apple, Commodore 64, Sinclair y muchos otros micros de 8 bits son legendarias. Estos juegos se &quot;empacaban&quot; en bolsas ziplock con instrucciones mimeografiadas (\u00a1a veces!) y se vend\u00edan en las tiendas de inform\u00e1tica locales. A medida que el cambio a un mundo digitalizado continuaba cobrando fuerza, Xbox Live Arcade (XBLA) hizo uno de los primeros grandes pasos para llevar estos juegos independientes a una importante plataforma de publicaci\u00f3n en los \u00faltimos d\u00edas de la OG Xbox y finalmente despegar en Xbox 360.<\/p>\n<p>Los fundadores originales de XBLA realmente lo vieron como una sala de juegos: un lugar para jugar juegos cl\u00e1sicos de sala de juegos y juegos casuales en un sistema de jugador central. Sin embargo, sucedi\u00f3 algo divertido. Algunos de esos desarrolladores independientes que todav\u00eda estaban creando juegos para PC, gente como Jonathan Blow y el equipo de The Behemoth, vieron esos juegos descargables y comenzaron a tener algunas ideas. Y muy pronto, con el aliento y la emoci\u00f3n de la gente de Microsoft en ese momento, comenzaron a aparecer en XBLA juegos nuevos, juegos originales y juegos de desarrolladores independientes. La distribuci\u00f3n digital liber\u00f3 a los desarrolladores de consolas de tener que crear juegos del &quot;tama\u00f1o de un disco&quot; y los liber\u00f3 para explorar cualquier tipo de juego imaginable.\u00a0<\/p>\n<p>Estos eran juegos que tal vez nunca aprobar\u00edan para obtener un lanzamiento en disco de un editor tradicional. Eran m\u00e1s peque\u00f1os (\u00a1el tama\u00f1o de archivo m\u00e1ximo original para los juegos XBLA era de 40 MB!), Usaban g\u00e9neros, como juegos de plataformas en 2D, que no hab\u00edan estado en la corriente principal durante a\u00f1os. Y sin embargo&#8230; eran m\u00e1gicos. Sin necesidad de buscar un disco completo o una lista de vi\u00f1etas en la parte posterior de una caja, estos desarrolladores pioneros pudieron simplemente perseguir sus visiones creativas y entregar juegos, como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> y <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a> que estamos todav\u00eda hablando y que todav\u00eda se sienten frescos hoy, 10 y 12 a\u00f1os despu\u00e9s de que salieran.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Una breve historia de los juegos independientes en Xbox y una mirada hacia el futuro con m\u00e1s de 2000 juegos enviados a trav\u00e9s de ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Avance r\u00e1pido y, a medida que pasamos a la generaci\u00f3n Xbox One, vimos un crecimiento incre\u00edble en la escena independiente, ya que los desarrolladores creaban proyectos cada vez m\u00e1s ambiciosos e innovadores. Y pronto el mundo tambi\u00e9n los vio, con los juegos independientes ocupando un lugar central en Xbox Media Briefing: juegos como <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> y <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">antes de que Compulsion Games se uniera a Xbox Game Studios<\/a>) irrumpieron en escena en E3, y <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, concebido y creado. por una familia sin experiencia previa en desarrollo de juegos, hizo su debut en el E3 en 2014.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, estos juegos se han integrado tanto en la estructura de los videojuegos que es imposible concebir nuestro mundo de juego sin ellos. Los editores tradicionales todav\u00eda est\u00e1n aqu\u00ed, por supuesto, creando juegos \u00e9picos incre\u00edbles, pero los creadores independientes est\u00e1n hombro con hombro con ellos. Un espect\u00e1culo de Xbox no ser\u00eda un espect\u00e1culo de Xbox sin poder ver los \u00faltimos juegos independientes nuevos, y nuestros eventos independientes personalizados como Game Fest se han convertido en eventos de destino para los jugadores. Y todos los d\u00edas, millones de jugadores est\u00e1n expuestos a algunos de los juegos m\u00e1s incre\u00edbles jam\u00e1s creados gracias al s\u00f3lido apoyo y participaci\u00f3n de los desarrolladores independientes con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo siguiente? Bueno, en primer lugar, y lo que es m\u00e1s importante, miles de los juegos que los jugadores disfrutan hoy en Xbox One llegar\u00e1n con ellos a Xbox Series X, gracias a nuestras caracter\u00edsticas de compatibilidad con versiones anteriores. Esto significa que podemos llevar nuestros juegos con nosotros a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n, donde jugar\u00e1n mejor, y los desarrolladores tendr\u00e1n una gran audiencia a la que llegar con sus juegos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Una breve historia de los juegos independientes en Xbox y una mirada hacia el futuro con m\u00e1s de 2000 juegos enviados a trav\u00e9s de ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Y, por supuesto, los desarrolladores independientes ser\u00e1n una parte esencial de la mezcla en Xbox Series X con m\u00e1s de 2000 juegos que ya est\u00e1n en proceso de optimizaci\u00f3n o desarrollo para nuestra consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Cientos de desarrolladores tienen sus kits de desarrollo de Xbox Series X y enviamos m\u00e1s todos los d\u00edas. Dada la creatividad que hemos visto hasta ahora, estamos seguros de que hay cosas en desarrollo que ni siquiera podemos imaginar. \u00a1Hemos tenido algunos atisbos y esperamos mostrarle algunos consejos pronto!<\/p>\n<p><strong>Algunas palabras de algunos de nuestros amigos:<\/strong><\/p>\n<p>\u00abPara Cuphead, el programa ID@Xbox fue literalmente un cambio de juego. Ya sea por la emoci\u00f3n y la pasi\u00f3n que nos mostraron cuando el juego estaba en sus primeras etapas, el apoyo y la orientaci\u00f3n que ofrecieron a medida que crec\u00edamos en el equipo, su experiencia ayud\u00e1ndonos a navegar nuestro primer lanzamiento o la pasi\u00f3n continua que tienen por Cuphead. hoy, han estado presentes en cada paso de nuestro viaje. El equipo de ID est\u00e1 lleno de personas que realmente aman los videojuegos y se preocupan profundamente por brindar experiencias memorables a los jugadores en todas partes. Si reci\u00e9n est\u00e1 comenzando su propio viaje de desarrollo, ser\u00eda dif\u00edcil pensar en un mejor grupo de personas para tener de su lado&quot;. \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Estudio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>\u00abNight School ha sido parte de la familia ID@Xbox desde nuestros inicios, cuando lanzamos Oxenfree en 2016. Creo que la parte m\u00e1s liberadora y solidaria de trabajar con el equipo de ID ha sido el apoyo total a nuestra visi\u00f3n creativa. Cuando est\u00e1bamos haciendo un juego sobre adolescentes pose\u00eddos, los comentarios eran b\u00e1sicamente, &quot;sigue haciendo lo que haces y dinos c\u00f3mo podemos ayudarte&quot;. Cuando creamos Afterparty, un juego sobre amigos muertos en el infierno que beben m\u00e1s que Satan\u00e1s, la respuesta fue refrescantemente la misma. El equipo de ID entiende lo que hace que un equipo de desarrollo funcione creativamente, y solo quiere ampliar y ayudar a llevar esa visi\u00f3n a la audiencia m\u00e1s amplia. No hace da\u00f1o que todos sean gente agradable y genial. \u00a1Felices 2000!\u00bb. \u2013 <strong>Sean Krankel, estudios de la escuela nocturna<\/strong><\/p>\n<p>\u00abTrabajar con ID@Xbox ha sido una experiencia incre\u00edble. Es realmente refrescante saber que tienes un equipo completo de personas trabajando juntas con el \u00fanico prop\u00f3sito de apoyar a los indies. Ha habido varias ocasiones durante los eventos de juegos en los que los miembros del equipo de ID@Xbox ven\u00edan a saludarnos solo para ver c\u00f3mo estaba el equipo, y para un indie emergente eso significa todo. \u00a1Estamos emocionados de continuar la asociaci\u00f3n!\u00bb \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Juegos de se\u00f1uelo<\/strong><\/p>\n<p>Es una lecci\u00f3n de humildad ver a tantos desarrolladores haciendo historia en los videojuegos en Xbox, y estamos felices en Xbox e ID@Xbox de haber sido una peque\u00f1a parte de la evoluci\u00f3n de la industria y del viaje de tantos desarrolladores hacia el \u00e9xito. No podemos esperar a ver a d\u00f3nde nos llevan a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos llegando a un punto fascinante en el mundo de los juegos independientes. Tenemos incre\u00edbles nuevos creadores entrando en escena ahora para quienes el comienzo del movimiento de los juegos independientes es en realidad historia, no una experiencia vivida. Mientras nos preparamos para dar el salto a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas con Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-276135","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276135"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276135\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}