{"id":275575,"date":"2022-10-09T15:24:00","date_gmt":"2022-10-09T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275575"},"modified":"2022-07-27T03:03:03","modified_gmt":"2022-07-27T00:03:03","slug":"entrevista-exclusiva-con-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-y-hiroyuki-sakamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/entrevista-exclusiva-con-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-y-hiroyuki-sakamoto\/","title":{"rendered":"Entrevista exclusiva con Yakuza: Like a Dragon&#8217;s Masayoshi Yokoyama y Hiroyuki Sakamoto"},"content":{"rendered":"\n<p>Nuestro equipo de Xbox Wire Francia tuvo la suerte de hablar con Hiroyuki Sakamoto, el escritor de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/yakuza-like-a-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Yakuza: Like a Dragon<\/a><\/strong>, y Masayoshi Yokoyama, productor, guionista y director de sonido del juego, que ha estado trabajando en la serie desde su debut hace 15 a\u00f1os. Esta fue una oportunidad fant\u00e1stica para que nuestro equipo aprendiera m\u00e1s sobre este \u00faltimo cap\u00edtulo de la franquicia de larga duraci\u00f3n, que se destaca de sus predecesores al tiempo que conserva el esp\u00edritu inimitable que define a Yakuza, que nos complace compartir con ustedes hoy.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire Francia: Para comenzar, cu\u00e9ntenos sobre su experiencia en el desarrollo de Yakuza: Like a Dragon en Xbox Series X|S.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hiroyuki Sakamoto:<\/strong> Era la primera vez que trabaj\u00e1bamos en estas m\u00e1quinas, pero tienen una potencia cercana a las PC de gama alta, as\u00ed que dir\u00eda que era un hardware en el que era f\u00e1cil desarrollar. El SSD ultrarr\u00e1pido nos permiti\u00f3 reducir dr\u00e1sticamente los tiempos de carga, como esper\u00e1bamos. Tambi\u00e9n pudimos lograr simult\u00e1neamente resoluciones y cuadros por segundo imposibles de lograr en las consolas convencionales. Creo que estas son las m\u00e1quinas menos estresantes y m\u00e1s agradables con las que hemos tenido que trabajar.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfQu\u00e9 te parece el hecho de que tu juego vaya a disfrutar de una gran visibilidad en Francia, ya que es uno de los t\u00edtulos disponibles en el lanzamiento de estas nuevas consolas?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Masayoshi Yokoyama:<\/strong> Dado que creamos este juego en Jap\u00f3n, para una audiencia japonesa, debo admitir que a\u00fan no nos damos cuenta de que se ha lanzado en otros lugares. Ya lanzamos un juego al mismo tiempo que una nueva consola, pero no a nivel mundial, por lo que es la primera vez para nosotros y estamos muy entusiasmados con \u00e9l. En cuanto a Francia, he o\u00eddo que las pel\u00edculas de Takeshi Kitano, incluso las m\u00e1s duras, tienen mucho \u00e9xito all\u00ed, as\u00ed que creo que, culturalmente, mucha gente podr\u00e1 meterse en este tipo de trabajo tan japon\u00e9s, as\u00ed que \u00a1No puedo esperar a ver c\u00f3mo se recibir\u00e1 el juego all\u00ed!<\/p>\n<p><strong>XWF: Esta es la primera vez en 15 a\u00f1os que un juego de Yakuza se traduce al franc\u00e9s. \u00bfAlguna an\u00e9cdota?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Debo decir que el equipo encargado de traducir y adaptar el juego ha trabajado mucho para que todos los matices se reflejen en el texto final. Incluso dijeron que probablemente era el mejor trabajo de adaptaci\u00f3n que hab\u00edan hecho. Creo que los jugadores pueden esperar un alto nivel de calidad de traducci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva con Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama y Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo te diste cuenta del \u00e9xito de tus juegos en el extranjero?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Creo que fue con las ventas de Yakuza 0, que debe haber sido la forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar en el universo. Realmente sent\u00ed que fue a partir de ah\u00ed que los jugadores sintieron que tambi\u00e9n pod\u00edan probar otros t\u00edtulos de la serie, y que la serie gan\u00f3 impulso gradualmente.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfPor qu\u00e9 este nuevo Yakuza ya no es un juego de acci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> \u00a1Simplemente porque hemos cambiado de h\u00e9roes! Cuando creamos este nuevo personaje e imaginamos sus motivaciones, tambi\u00e9n pensamos en c\u00f3mo interactuar\u00eda con su entorno y su historia. Y dado que act\u00faa en una banda con compa\u00f1eros, analizamos cu\u00e1l ser\u00eda el mejor sistema de juego para servir mejor a nuestra historia, y llegamos a la conclusi\u00f3n de que un juego de rol ser\u00eda ideal. En nuestro estudio, siempre elegimos nuestras mec\u00e1nicas de juego de acuerdo con la historia que queremos contar.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfC\u00f3mo fue percibido este cambio por su audiencia japonesa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MI:<\/strong> \u00a1Muy mal! En el momento del anuncio, \u00a1ten\u00edamos un 90 % de pulgares rojos! Sin embargo, despu\u00e9s, cuando comenzamos a comunicarnos sobre el contenido del juego, la gente termin\u00f3 diciendo &quot;Bueno, no es tan malo despu\u00e9s de todo&#8230;&quot;. Finalmente, cuando se lanz\u00f3 el juego, escuchamos que era la mejor idea del juego. \u00a1Como creador ese fue el momento m\u00e1s satisfactorio! Logr\u00e9 demostrar que mi juego era bueno, \u00a1incluso creo que fue el episodio de la serie que recibi\u00f3 las calificaciones m\u00e1s altas en Jap\u00f3n!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva con Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama y Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfPor qu\u00e9 elegiste mostrar un Jap\u00f3n algo \u00abmiserable&quot;, que no estamos acostumbrados a ver en las obras culturales?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Sabes, realmente no pensamos en eso. Acabamos de escribir la historia de un hombre de 42 a\u00f1os que sale de prisi\u00f3n y se encuentra en una sociedad con la que est\u00e1 completamente desconectado. No pensamos que \u00edbamos a denunciar espec\u00edficamente los problemas sociales del Jap\u00f3n real, ni intentamos ser provocadores. Hicimos estas elecciones por razones puramente escenogr\u00e1ficas, para nosotros era la mejor opci\u00f3n para mostrar al personaje en situaciones divertidas.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfPor qu\u00e9 el juego se llama Yakuza: Like a Dragon en Occidente y no Yakuza 7, como en Jap\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Sabes, el t\u00edtulo japon\u00e9s de la saga es &quot;Ryu Ga Gotoku&quot;, que significa &quot;como un drag\u00f3n&quot;. Hace quince a\u00f1os nos dijeron que si traduc\u00edamos el t\u00edtulo directamente no quedar\u00eda muy elegante\u2026 Pero hoy ha corrido agua bajo el puente y aprovechamos el cambio de protagonista para unificar el t\u00edtulo en todo el mundo.. Hasta ahora, nunca hab\u00edamos lanzado un juego de la serie simult\u00e1neamente en todo el mundo, pero esta vez se trata de tener una visi\u00f3n global, y este cambio de t\u00edtulo tambi\u00e9n nos permite mostrar esa determinaci\u00f3n. Ahora estamos en un estado mental en el que estamos haciendo nuestros juegos para todo el mundo y no solo para Jap\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00bfEst\u00e1s contento de ver llegar diferentes episodios de Yakuza a Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> La gente de negocios estar\u00eda interesada en la cantidad de copias vendidas primero, pero para nosotros, los creadores, lo importante es tener la mayor cantidad posible de jugadores entretenidos con nuestros juegos. Cuando nos subimos a Xbox Game Pass, multiplicamos las posibilidades de que la gente los descubra y eso nos hace felices.<\/p>\n<p>Gracias a Masayoshi Yokohama y Hiroyuki Sakamoto por sus respuestas, ya Gr\u00e9goire Hellot, nuestro int\u00e9rprete, por esta entrevista. Yakuza: Like a Dragon ahora est\u00e1 disponible en Xbox One, PC con Windows 10 y como consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n Xbox Series X|S exclusiva por tiempo limitado.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b7321780092.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva con Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama y Hiroyuki Sakamoto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Yakuza: como un drag\u00f3n<\/h2>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>$47.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Pase de juego de PC<\/p>\n<p>Pase de juegos de Xbox<\/p>\n<p>LEVANTARSE COMO UN DRAG\u00d3N Ichiban Kasuga, un soldado de bajo rango de una familia yakuza de bajo rango en Tokio, enfrenta una sentencia de prisi\u00f3n de 18 a\u00f1os despu\u00e9s de asumir la culpa por un crimen que no cometi\u00f3. Sin perder nunca la fe, cumple lealmente su tiempo y regresa a la sociedad para descubrir que nadie lo estaba esperando afuera y que su clan ha sido destruido por el hombre que m\u00e1s respetaba. Confundido y solo, se embarca en una misi\u00f3n para descubrir la verdad detr\u00e1s de la traici\u00f3n de su familia y recuperar su vida, convirti\u00e9ndose en un h\u00e9roe inesperado para los marginados de la ciudad en su viaje. SUBE DE NIVEL DE UNDERDOG A DRAGON EN EL COMBATE RPG DIN\u00c1MICO Experimenta el combate RPG din\u00e1mico como ning\u00fan otro. Cambia entre 19 trabajos \u00fanicos que van desde guardaespaldas hasta m\u00fasico, y usa el campo de batalla como tu arma. Tome bates, paraguas, bicicletas, letreros de calles, \u00a1y todo lo dem\u00e1s a tu disposici\u00f3n para romper algunos cr\u00e1neos! ENTRA EN EL PATIO DE JUEGOS DEL SUBMUNDO Cuando no est\u00e9s ocupado golpeando cabezas, rel\u00e1jate en la sala de juegos local para disfrutar de algunos juegos cl\u00e1sicos de SEGA, compite con los lugare\u00f1os en una carrera de karts sin restricciones alrededor de Yokohama, completa 50 subhistorias \u00fanicas o simplemente disfruta el paisaje de una ciudad japonesa moderna. Siempre hay algo nuevo a la vuelta de la esquina. Subt\u00edtulos en ruso y portugu\u00e9s brasile\u00f1o disponibles a principios de 2021 a trav\u00e9s de una actualizaci\u00f3n de parche.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuestro equipo de Xbox Wire Francia tuvo la suerte de hablar con Hiroyuki Sakamoto, el escritor de Yakuza: Like a Dragon, y Masayoshi Yokoyama, productor, guionista y director de sonido del juego, que ha estado trabajando en la serie desde su debut hace 15 a\u00f1os. Esta fue una oportunidad fant\u00e1stica para que nuestro equipo aprendiera m\u00e1s sobre [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238658,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-275575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}