{"id":273646,"date":"2022-09-25T15:13:00","date_gmt":"2022-09-25T12:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=273646"},"modified":"2022-07-26T22:58:39","modified_gmt":"2022-07-26T19:58:39","slug":"celebrando-el-segundo-aniversario-de-cuphead-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/celebrando-el-segundo-aniversario-de-cuphead-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Celebrando el segundo aniversario de Cuphead"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola gente!<\/p>\n<p>Esta semana es particularmente emocionante para nosotros aqu\u00ed en Studio MDHR. El pasado domingo 29 de septiembre, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> cumpli\u00f3 oficialmente dos a\u00f1os. Es realmente surrealista recordar el lanzamiento de nuestra peque\u00f1a aventura animada y todo lo que ha ocurrido en los dos a\u00f1os transcurridos desde entonces.<\/p>\n<p>La gran cantidad de apoyo, fan art, cartas y divertidas transmisiones de juegos han seguido calentando nuestros corazones. Tanto Jared como yo hemos hecho p\u00fablico el hecho de que nos volcamos en Cuphead porque era el tipo de juego que sab\u00edamos que nos encantar\u00eda jugar, y est\u00e1bamos perfectamente preparados para volver a nuestros trabajos diarios si eso era lo que suced\u00eda.. Para nosotros, el viaje es, y siempre ha sido, tratar de crear algo especial para las personas que amaban los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de arcade de acci\u00f3n y la animaci\u00f3n manual en 2D. Su apoyo continuo es genuinamente el regalo m\u00e1s grande de todos.<\/p>\n<p>Dicho esto, nos sentimos muy honrados de que el juego contin\u00fae resonando entre el p\u00fablico, y este aniversario tambi\u00e9n es un hito incre\u00edble de otro tipo para Cuphead: oficialmente obtuvo cinco veces platino, superando los cinco millones de copias vendidas. Ni siquiera nos hab\u00edamos atrevido a so\u00f1ar con este tipo de soporte para el juego cuando lo est\u00e1bamos desarrollando, y nuestra meta en el cielo siempre fue que el juego fuera lo suficientemente exitoso como para permitirnos continuar haciendo las cosas que amamos. Con este \u00faltimo hito, estamos encantados de poder seguir formando un equipo de personas talentosas que nos ayuden a dise\u00f1ar lo que viene a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En toda esta reflexi\u00f3n, realmente no es exagerado decir que no podr\u00edamos haber llegado a donde estamos ahora sin el apoyo del equipo y la comunidad de Xbox. Algunas de nuestras historias favoritas sobre Cuphead hasta el d\u00eda de hoy son de jugadores de Xbox que descubrieron el juego en 2014 y que nos animaron con su entusiasmo y apoyo durante esos a\u00f1os de desarrollo en el camino hacia el lanzamiento. La pasi\u00f3n y la dedicaci\u00f3n de la comunidad de Xbox son realmente insuperables, y eso contin\u00faa mostr\u00e1ndose hoy en d\u00eda en las interacciones que tenemos con los fan\u00e1ticos en las redes sociales y en los eventos.<\/p>\n<p>Es en ese sentido que estamos sumamente emocionados de destacar un evento especial que estamos organizando para celebrar este segundo aniversario de Cuphead que creemos que a los fan\u00e1ticos de Xbox les encantar\u00e1. <a href=\"https:\/\/xboxdesignlab.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">En colaboraci\u00f3n con nuestros amigos de Xbox Design Lab<\/a>, hemos creado 3 controles personalizados, cada uno con el tema de uno de nuestros tr\u00edos principales de Cuphead: Cuphead, Mugman y Ms. Chalice. Repetimos muchos conceptos diferentes de estos internamente, pero finalmente nos decidimos por un esquema de color minimalista para cada uno que realmente permiti\u00f3 que los elementos caracter\u00edsticos de cada personaje resaltaran. Estamos muy contentos con el resultado, as\u00ed que <a href=\"https:\/\/xboxdesignlab.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dir\u00edgete a la p\u00e1gina de inicio de Design Lab, donde el equipo ha creado un enlace f\u00e1cil de usar para pedir el tuyo<\/a>.<\/p>\n<p>Al mirar hacia atr\u00e1s en estos \u00faltimos dos a\u00f1os, tampoco podemos evitar mirar hacia adelante. Estamos muy emocionados de que la gente pueda experimentar m\u00e1s Cuphead en 2020 en forma de una nueva y apetitosa aventura DLC: \u00a1The Delicious Last Course! As\u00ed que definitivamente mant\u00e9nganse atentos a nuestros canales oficiales, ya que tendremos m\u00e1s para compartir sobre la b\u00fasqueda de Cuphead y Magma para ayudar a sus amigas, la Sra. Chalice, en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p>Y, desde el fondo de nuestros corazones, gracias a cualquiera que haya visitado Inkwell Isles y haya encontrado un poco de aventura all\u00ed. Para nosotros ha sido la aventura de nuestra vida.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola gente! Esta semana es particularmente emocionante para nosotros aqu\u00ed en Studio MDHR. El pasado domingo 29 de septiembre, Cuphead cumpli\u00f3 oficialmente dos a\u00f1os. 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