{"id":272163,"date":"2022-09-15T17:10:00","date_gmt":"2022-09-15T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272163"},"modified":"2022-07-26T20:19:30","modified_gmt":"2022-07-26T17:19:30","slug":"como-hyperdot-hizo-olas-en-la-investigacion-de-accesibilidad-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/como-hyperdot-hizo-olas-en-la-investigacion-de-accesibilidad-xbox-wire\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> es un juego de arcade de acci\u00f3n m\u00ednima con una regla: esquivar todo. El juego es endiabladamente dif\u00edcil: a medida que los jugadores avanzan en la campa\u00f1a de 100 niveles, la simple tarea de &quot;esquivar todo&quot; se vuelve cada vez m\u00e1s un desaf\u00edo. El desarrollador en solitario Charles McGregor cre\u00f3 su propio desaf\u00edo entre bastidores al comprometerse a hacer HyperDot. a la vez dif\u00edcil y accesible.<\/p>\n<p>\u00abNo comenc\u00e9 HyperDot con la accesibilidad en mente&quot;, explica Charles. \u00abMe tropec\u00e9 con \u00e9l al principio, luego decid\u00ed redoblar la apuesta y convertir HyperDot de un t\u00edtulo que es accesible por casualidad a uno que es accesible a prop\u00f3sito. Desde entonces, realmente me ha hecho sonre\u00edr poder proporcionar una manera para que las personas jueguen el juego que de otra manera no podr\u00edan jugar\u00bb.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo lograr la accesibilidad adecuada para las personas que la necesitan? T\u00fa les preguntas. El editor de HyperDot, Glitch, se puso en contacto conmigo y trabaj\u00e9 con sus expertos en investigaci\u00f3n y marketing en <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a>, una campa\u00f1a de investigaci\u00f3n experimental centrada en los creadores de contenido discapacitados. (\u00abA11y\u00bb es la abreviatura num\u00e9rica de \u00abaccesibilidad\u00bb).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es la accesibilidad de los juegos?<\/strong><\/p>\n<p>La accesibilidad no siempre es lo que la gente piensa que es. En primer lugar, no se trata realmente de hacer que los juegos sean &quot;m\u00e1s f\u00e1ciles&quot;. Ni siquiera es un conjunto espec\u00edfico de opciones. La accesibilidad se ver\u00e1 diferente en cada juego, pero hay algo universal: examinamos exactamente qu\u00e9 significa el desaf\u00edo para los diferentes jugadores y qu\u00e9 barreras no son intencionales en nuestros dise\u00f1os para que podamos abordarlas. Esto conduce a proyectos m\u00e1s exitosos e incluye a m\u00e1s jugadores en nuestra audiencia y comunidad.<\/p>\n<p><strong>Investigaci\u00f3n fuera de la caja, fuera del laboratorio<\/strong><\/p>\n<p>El objetivo de HyperDotA11y era doble. Primero, estaba destinado a investigar las barreras generales que enfrentan los jugadores con HyperDot e identificar las actualizaciones que podr\u00edamos hacer para aumentar la accesibilidad del juego. El director de conocimientos de Glitch, Nicolaas VanMeerten, es un gran defensor de realizar investigaciones fuera del laboratorio y permitir que las personas participen donde se sientan m\u00e1s c\u00f3modas: en sus hogares. (Eso es m\u00e1s que una preferencia personal: este m\u00e9todo hace posible reunir a un grupo diverso de jugadores con diferentes tipos de discapacidades). Fue realmente emocionante que tanto la experiencia anterior de Nicolass como la m\u00eda con la investigaci\u00f3n de usuarios, AAA y trabajar la comunidad se uni\u00f3 tan naturalmente.<\/p>\n<p>El segundo objetivo de la investigaci\u00f3n de HyperDotA11y fue empaquetarlo como una campa\u00f1a previa al lanzamiento. Combinamos la investigaci\u00f3n con una plataforma accesible, la transmisi\u00f3n, y creamos una campa\u00f1a que contribuy\u00f3 directamente a la vibrante comunidad existente de creadores de contenido con discapacidades. \u00abSiempre que sea posible, queremos destacar a los jugadores que se parecen a la audiencia que queremos\u00bb, dice Holly Harrison, gerente de marketing de Glitch que trabaj\u00f3 en HyperDotA11y. \u00abNuestro objetivo es crear un poco m\u00e1s de espacio para las personas que no se ajustan a la imagen general de quienes juegan videojuegos\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad\" ><\/a><\/p>\n<p>Reclutamos a creadores de contenido para probar una demostraci\u00f3n de HyperDot en vivo. Pasamos el rato y observamos a los jugadores y luego pedimos comentarios despu\u00e9s de su sesi\u00f3n para asegurarnos de que todos tuvieran la oportunidad de describir sus barreras con sus propias palabras. Lo mejor de este tipo de investigaci\u00f3n de usuarios es que confirm\u00f3 muchas de las cosas que sospech\u00e1bamos&#8230; \u00a1y tambi\u00e9n nos sorprendi\u00f3! Es muy importante que el dise\u00f1o centrado en la accesibilidad comprenda que las personas con discapacidad son expertos en nuestras experiencias y que todos aprendemos unos de otros.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de ser informativos, las transmisiones y los videos fueron muy divertidos, especialmente para conocer las comunidades de creadores de contenido y ver cu\u00e1nta alegr\u00eda brinda HyperDot. El resultado fue permitir que todos detr\u00e1s de la cortina vieran c\u00f3mo funciona la investigaci\u00f3n de usuarios de juegos mientras se destacaba un grupo de creadores de contenido completamente diferente al que generalmente vemos en los juegos.<\/p>\n<p><strong>Priorizar qu\u00e9 actualizaciones suceden y cu\u00e1ndo<\/strong><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de todas las transmisiones, Nicolaas y yo combinamos nuestros hallazgos y trabajamos para determinar c\u00f3mo abordar las barreras que algunos jugadores experimentaron en HyperDot. Dado que Charles es un desarrollador independiente, puede ser dif\u00edcil equilibrar qu\u00e9 caracter\u00edsticas tienen prioridad. La investigaci\u00f3n nos dio una visi\u00f3n espectacular del impacto que podr\u00edan tener los cambios, y Charles pudo eliminar varias solicitudes importantes en uno o dos d\u00edas despu\u00e9s de conocer los resultados de la investigaci\u00f3n. En el futuro, incluso despu\u00e9s del lanzamiento, el equipo de HyperDot puede equilibrar la implementaci\u00f3n de actualizaciones de accesibilidad junto con las caracter\u00edsticas de la comunidad m\u00e1s solicitadas. Todas estas caracter\u00edsticas enriquecen a la comunidad de juegos y nos acercan a poder competir en igualdad de condiciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>C\u00f3mo HyperDotA11y cambi\u00f3 la investigaci\u00f3n AAA<\/strong><\/p>\n<p>Hablamos mucho sobre HyperDotA11y porque queremos que otros equipos consideren llevar las pruebas de usuario y los esfuerzos de accesibilidad a los hogares de los jugadores y al p\u00fablico. Aprendemos unos de otros. Y gracias al investigador principal de UX de EA, James Berg, esto ya est\u00e1 sucediendo.<\/p>\n<p>\u00abLa comunidad de juegos accesibles tiene un dicho maravilloso: nada sobre nosotros, sin nosotros. El equipo de HyperDot se tom\u00f3 esto muy en serio, y su investigaci\u00f3n p\u00fablica me inspir\u00f3 a adoptar un enfoque similar para mi trabajo con el equipo de Star Wars Jedi: Fallen Order\u00bb, dice James. \u00abNuestros jugadores con necesidades de accesibilidad son los que mejor pueden decirles a los desarrolladores, y entre ellos, qu\u00e9 necesitan y si nuestros juegos satisfacen esas necesidades. \u00a1Espero ver que esto contin\u00fae siendo una tendencia en la forma en que las empresas de juegos abordan la investigaci\u00f3n y la comunicaci\u00f3n con todos nuestros jugadores!\u00bb<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>C\u00f3mo todos pueden hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo ayudas a los desarrolladores a hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles, incluso si no est\u00e1n realizando este tipo de investigaci\u00f3n? Est\u00e9 atento a las pruebas beta y al acceso temprano, ya que casi siempre hay v\u00edas directas para proporcionar comentarios. \u00danase a foros, servidores de Discord de juegos y publique en las redes sociales para compartir las barreras que enfrenta. Los desarrolladores est\u00e1n leyendo, incluso si no siempre pueden responder. Aprender a describir las barreras a las que te enfrentas es una habilidad valiosa y, aunque ser excluido de los juegos puede ser frustrante, recuerda que todos somos personas y que un poco de amabilidad es muy \u00fatil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"C\u00f3mo HyperDot hizo olas en la investigaci\u00f3n de accesibilidad\" \/><\/a><\/p>\n<h2>hiperpunto<\/h2>\n<p>FALLA<\/p>\n<p>$19.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>HyperDot es una obra maestra de arcade de acci\u00f3n m\u00ednima con una regla: esquivar todo. Evade enemigos y prueba tus habilidades en m\u00e1s de 100 pruebas en el modo campa\u00f1a, supera a tus amigos en batallas multijugador o crea desaf\u00edos personalizados con el editor de niveles.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot es un juego de arcade de acci\u00f3n m\u00ednima con una regla: esquivar todo. El juego es endiabladamente dif\u00edcil: a medida que los jugadores avanzan en la campa\u00f1a de 100 niveles, la simple tarea de \u00abesquivar todo\u00bb se convierte en un desaf\u00edo cada vez mayor. El desarrollador en solitario Charles McGregor cre\u00f3 su propio desaf\u00edo tras bambalinas comprometi\u00e9ndose a hacer HyperDot dif\u00edcil y [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-272163","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272163"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272163\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}