{"id":270942,"date":"2022-09-06T17:58:00","date_gmt":"2022-09-06T14:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270942"},"modified":"2022-07-26T18:03:46","modified_gmt":"2022-07-26T15:03:46","slug":"e3-2019-prueba-el-juego-de-disparos-en-primera-persona-definitivo-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/e3-2019-prueba-el-juego-de-disparos-en-primera-persona-definitivo-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Me imagino que la reuni\u00f3n de planificaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> fue algo as\u00ed, con las siguientes notas garabateadas en la pizarra de id Software: &quot;Conservar todo lo que funciona&quot;. &quot;Agregar nuevo modo multijugador&quot;. &quot;Vamos a tener un gancho de agarre&#8230; no&#8230; \u00a1llam\u00e9moslo gancho de carne!&quot; \u00ab\u00bfMartes de tacos esta semana?&quot; &quot;Ooh, agreguemos habilidades para escalar paredes y correr dos veces&quot;.<\/p>\n<p>Y en letras grandes y en negrita, en la parte superior de la pizarra con muchos subrayados debajo, se leer\u00eda &quot;Ultimate Power Fantasy&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Estoy especulando, por supuesto. Pero con mi breve tiempo pr\u00e1ctico en el E3 2019, y con la mirada m\u00e1s profunda del juego durante la conferencia de prensa del E3 de Bethesda, parece claro que el equipo no ha perdido el ritmo de lo que hizo que Doom (2016) fuera un \u00e9xito tan sorprendente. De hecho, creo que es seguro decir que han mejorado su juego en una cantidad considerable. Todav\u00eda se siente poderoso jugar como Doom Slayer y el mundo todav\u00eda parece el matrimonio definitivo entre el horror sangriento g\u00f3tico y la pulpa de ciencia ficci\u00f3n. Es s\u00f3lo&#8230; m\u00e1s&#8230; Doom. Como, mucho m\u00e1s. Y eso es exactamente lo que quer\u00edamos.<\/p>\n<p>Esta vez, la Tierra est\u00e1 a punto de ser invadida por demonios y te pondr\u00e1n en la posici\u00f3n brutal de enviarlos de regreso al Infierno. Y gracias a una variedad de nuevos poderes, habilidades y armas, esta tarea parece perfectamente manejable.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Dejando atr\u00e1s los estrechos pasillos y los confines de la instalaci\u00f3n en Marte, Doom: Eternal parece estar envi\u00e1ndote afuera con m\u00e1s frecuencia, si este breve tiempo con el juego sirve de algo. Esta vez, los niveles se sienten mucho m\u00e1s dispersos y abiertos, lo que fomenta el uso de los grandes cambios en la forma en que te mueves por el mundo: escalar paredes, guiones dobles y, por supuesto, el anzuelo.<\/p>\n<p>Las paredes escalables son de roca de color m\u00e1s claro, lo que las hace resaltar mientras planificas tu navegaci\u00f3n por el mundo. Y cuando se combina con carreras en el aire y saltos dobles, parece tener mucha libertad para ir del punto A al punto B, sin mencionar las formas nuevas y creativas de infligir y evitar da\u00f1os. Como correr para evitar cohetes o hacer dobles saltos alrededor de enemigos m\u00e1s grandes para golpearlos por la espalda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>El Meathook se siente como una evoluci\u00f3n perfecta del estilo de juego de Doom que fomenta el combate FPS r\u00e1pido, fluido y de la vieja escuela, y el gancho te permite mantener la velocidad y la brutalidad movi\u00e9ndose a un ritmo acelerado. Ser capaz de agarrar a un enemigo se siente genial gracias a que est\u00e1 atado a la s\u00faper escopeta, asegurando que una vez que llegues a tu destino, puedes disparar un poderoso tiro directamente a la cara del enemigo.<\/p>\n<p>Hablando de estar cerca, tienes algunas nuevas muertes cuerpo a cuerpo, as\u00ed como Flame Belch, un lanzallamas montado en el hombro que prende fuego a los enemigos. La mejor parte del eructo es que mientras tu enemigo est\u00e1 parado all\u00ed en llamas, &quot;sangrar\u00e1&quot; fragmentos de salud y armadura para que los recolectes. Y los enemigos en s\u00ed mismos todav\u00eda se ven geniales, con su mezcla de cuerpos infundidos por m\u00e1quinas y el regreso de algunos cl\u00e1sicos como los cacodemonios flotantes. Tambi\u00e9n hay algunos nuevos modelos de da\u00f1os en los demonios que comienzan a exponer sus entra\u00f1as a medida que contin\u00faas causando dolor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: prueba el juego de disparos en primera persona definitivo, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Las funciones multijugador tambi\u00e9n regresar\u00e1n, m\u00e1s de las cuales se compartir\u00e1n en la QuakeCon de este a\u00f1o (que se denominar\u00e1 DoomCon este a\u00f1o), pero esta vez se est\u00e1 desarrollando internamente en id Software y uno de los nuevos modos revelados en E3 este a\u00f1o fue Battlemode, una caracter\u00edstica de 2 contra 1 en la que dos jugadores jugar\u00e1n como demonios con superpoderes y el otro como un Slayer solitario, lo que permite una combinaci\u00f3n de estrategia: fuerza bruta versus agilidad. Esperamos aprender m\u00e1s sobre esta funci\u00f3n en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> parece estar marcando todas las casillas necesarias para una secuela m\u00e1s grande, m\u00e1s audaz y m\u00e1s ruda de uno de nuestros juegos de disparos en primera persona favoritos. No podemos esperar a volver al infierno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me imagino que la reuni\u00f3n de planificaci\u00f3n de Doom: Eternal fue algo as\u00ed, con las siguientes notas garabateadas en la pizarra de id Software: \u00abConserve todo lo que funciona\u00bb. \u00abA\u00f1adir nuevo modo multijugador\u00bb. \u201cVamos a tener un gancho de agarre\u2026 no\u2026. \u00a1Llam\u00e9moslo anzuelo! \u201c\u00bfMartes de tacos esta semana?\u201d \u00abOoh, agreguemos habilidades para escalar paredes y correr dos veces\u00bb. 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