{"id":269765,"date":"2022-08-29T16:37:00","date_gmt":"2022-08-29T13:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269765"},"modified":"2022-07-26T15:55:39","modified_gmt":"2022-07-26T12:55:39","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-y-george-rr-martin-presentan-elden-ring-xbox-wire-en-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-y-george-rr-martin-presentan-elden-ring-xbox-wire-en-espanol\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki y George RR Martin presentan: Elden Ring   en Espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"\n<p>Forjado a partir de las mentes de dos de los constructores de mundos de fantas\u00eda m\u00e1s influyentes de la actualidad, <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> te lleva a un mito nuevo y totalmente realizado. Una colaboraci\u00f3n entre el creador de la serie Dark Souls aclamada por la cr\u00edtica, Hidetaka Miyazaki, y el escritor de renombre mundial George RR Martin, autor de la serie de fantas\u00eda m\u00e1s vendida de The New York Times, &quot;A Song of Ice and Fire&quot;, este ambicioso El t\u00edtulo combina sus talentos \u00fanicos para crear personajes, historias y mitolog\u00edas elaboradas. Para prepararte para el mundo desconocido de Elden Ring, nos sentamos con Miyazaki-san para obtener informaci\u00f3n exclusiva sobre la experiencia que te espera.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: En primer lugar, d\u00edgame cu\u00e1ndo y c\u00f3mo despeg\u00f3 el desarrollo de Elden Ring.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki,<\/strong> <strong>director del juego:<\/strong> El desarrollo de Elden Ring comenz\u00f3 justo despu\u00e9s de que finalizara el desarrollo del DLC de Dark Souls 3. En ese momento, Elden Ring se estaba planeando como un t\u00edtulo de fantas\u00eda m\u00e1s cl\u00e1sico en comparaci\u00f3n con otros que se estaban considerando o que ya estaban en las primeras etapas de desarrollo.<\/p>\n<p>Quer\u00edamos crear un nuevo RPG de acci\u00f3n y fantas\u00eda oscura lleno de cosas que no pudimos hacer en la serie Dark Souls.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring parece haber estado en desarrollo al mismo tiempo que Sekiro. \u00bfC\u00f3mo fue su desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: El proceso general de desarrollo ha sido el mismo que en Sekiro.<\/p>\n<p>Mientras asignaba codirectores a cada proyecto, tom\u00e9 la direcci\u00f3n de los diversos aspectos del dise\u00f1o del juego, el arte y la m\u00fasica de los t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Tendemos a espaciar el pico de desarrollo de nuestros proyectos para aprovechar el poco tiempo que tenemos, sin embargo, poder compartir una visi\u00f3n con los codirectores y el personal de desarrollo nos ha permitido construir una relaci\u00f3n de confianza que hace que este tipo de estilo de desarrollo posible. Estoy incre\u00edblemente agradecido por ellos y su arduo trabajo.<\/p>\n<p>Por supuesto, este proyecto tambi\u00e9n tiene mucho trabajo por delante (risas).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfEn qu\u00e9 g\u00e9nero crees que caer\u00e1 Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Es un RPG de acci\u00f3n en tercera persona.<\/p>\n<p>A diferencia de Sekiro, que tiene un fuerte enfoque en la acci\u00f3n, Elden Ring se enfoca m\u00e1s en los elementos de los juegos de rol.<\/p>\n<p>Por supuesto, no estamos rehuyendo la diversi\u00f3n del combate cuerpo a cuerpo receptivo, y estos elementos tambi\u00e9n estar\u00e1n presentes.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfCrees que este t\u00edtulo resultar\u00e1 ser un juego desafiante y muy parecido a From?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ed, lo hago. La importancia que le damos a la alegr\u00eda que experimenta el jugador al superar los desaf\u00edos ser\u00e1 la misma que en nuestros otros t\u00edtulos. Creo que ser\u00e1 una experiencia muy satisfactoria.<\/p>\n<p>Anteriormente hab\u00eda dicho que este t\u00edtulo se centra m\u00e1s en los elementos de los juegos de rol. Este t\u00edtulo incluir\u00e1 una amplia variedad de armas, magia y formas de enfrentarse a los enemigos, que permitir\u00e1n brindar a los usuarios un estilo de juego y estrategia que se adapte a ellos.<\/p>\n<p>Incluso cuando se compara con la serie Dark Souls, creo que este t\u00edtulo proporcionar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s variedad en las formas en que los jugadores superan los desaf\u00edos y modifican sus t\u00e1cticas cuando se enfrentan a los enemigos.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfContendr\u00e1 Elden Ring elementos de personalizaci\u00f3n de personajes como en Dark Souls, o ser\u00e1 similar a Sekiro en el sentido de que hay un protagonista fijo que controla el jugador?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ed, contendr\u00e1 elementos de personalizaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n<p>Similar a la serie Dark Souls, Elden Ring permite a los jugadores dise\u00f1ar y controlar su propio personaje \u00fanico. Como dije antes, este t\u00edtulo se enfoca mucho en los elementos de los juegos de rol, y pensamos que este enfoque se adaptar\u00eda mejor a ese enfoque.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Con respecto a la colaboraci\u00f3n con George RR Martin, \u00bfpuede explicar con m\u00e1s detalle c\u00f3mo surgi\u00f3 esta colaboraci\u00f3n y qu\u00e9 papel ha desempe\u00f1ado a lo largo del proyecto?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Supongo que el comienzo de esta colaboraci\u00f3n vino del hecho de que yo mismo soy un gran admirador del trabajo del Sr. Martin.<\/p>\n<p>Me encant\u00f3 &quot;A Song of Ice and Fire&quot;, as\u00ed como la serie &quot;Tuf Voyaging&quot;, sin embargo, si tuviera que elegir un favorito, probablemente dir\u00eda &quot;Fevre Dream&quot;.<\/p>\n<p>Personalmente, veo \u00abFevre Dream&quot; como una obra maestra entre la fantas\u00eda vamp\u00edrica e incluso la hab\u00eda recomendado previamente a todos los nuevos empleados.<\/p>\n<p>Ser un admirador tan conocido del Sr. Martin hizo que nuestro director ejecutivo de negocios, Eiichi Nakajima, se acercara a \u00e9l con la expectativa de que nos rechazaran.<\/p>\n<p>Sin embargo, luego tuvimos la rara oportunidad de hablar personalmente con el Sr. Martin, lo cual fue una experiencia incre\u00edblemente divertida y estimulante. Fue entonces cuando sent\u00ed fuertemente que quer\u00eda trabajar con el Sr. Martin.<\/p>\n<p>Todav\u00eda no puedo expresar con palabras lo agradecido que estoy con el Sr. Martin por aceptar nuestra oferta.<\/p>\n<p>La colaboraci\u00f3n real comenz\u00f3 con el Sr. Martin confirmando muy cort\u00e9smente qu\u00e9 tipo de temas, ideas y muchos aspectos relacionados con el juego hab\u00eda imaginado para el juego.<\/p>\n<p>Esto nos permiti\u00f3 tener muchas conversaciones libres y creativas sobre el juego, en las que el Sr. Martin luego us\u00f3 como base para escribir los mitos generales del mundo del juego en s\u00ed.<\/p>\n<p>Este mito demostr\u00f3 estar lleno de personajes interesantes y drama junto con una pl\u00e9tora de elementos m\u00edsticos y misteriosos tambi\u00e9n. Fue una maravillosa fuente de est\u00edmulo para m\u00ed y para el personal de desarrollo.<\/p>\n<p>El mundo de Elden Ring se construy\u00f3 utilizando este mito y est\u00edmulo como base. Incluso a m\u00ed mismo me resulta dif\u00edcil contener mi emoci\u00f3n de vez en cuando. Esperamos que todos los dem\u00e1s est\u00e9n ansiosos por el mundo que hemos creado.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfCu\u00e1les son algunas de las diferencias en comparaci\u00f3n con sus t\u00edtulos anteriores (especialmente Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Si tuviera que dejar de lado el mundo lleno de nuevos est\u00edmulos gracias a nuestra colaboraci\u00f3n con el Sr. Martin, tendr\u00eda que decir que la mayor diferencia es que es un mundo abierto.<\/p>\n<p>Debido a esto, la escala del mundo y su narrativa, as\u00ed como la profundidad y libertad de exploraci\u00f3n, han aumentado dram\u00e1ticamente. Es sin duda nuestro t\u00edtulo m\u00e1s grande hasta ahora en t\u00e9rminos de volumen total.<\/p>\n<p>Hay muchas definiciones para el t\u00e9rmino &quot;mundo abierto&quot;, y puede que no lo est\u00e9 expresando correctamente, pero simplemente hemos probado nuestro propio enfoque de un juego con un campo grande y abierto para jugar.<\/p>\n<p>Es un mundo lleno de peligros y amenazas, as\u00ed como muchas \u00e1reas maduras para la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Entre esas \u00e1reas, tambi\u00e9n encontrar\u00e1s castillos de m\u00faltiples capas con dise\u00f1os intrincados y cosas por el estilo.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfCu\u00e1l es el significado detr\u00e1s del t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring es el nombre que se le da a un concepto misterioso que define el mundo mismo.<\/p>\n<p>Como implicaba el tr\u00e1iler de la conferencia, este \u00abAnillo de Elden\u00bb se ha hecho a\u00f1icos. El significado de esto ser\u00e1 uno de los temas importantes del juego.<\/p>\n<p>Eso es todo lo que puedo decir en este momento (risas)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfContendr\u00e1 Elden Ring las peleas de jefes intensas y descarnadas que todos amamos y esperamos de From?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ed, por supuesto. Las peleas de jefes son algo que disfrutamos hacer y tambi\u00e9n constituyen uno de los cl\u00edmax de este t\u00edtulo. Creemos que hay una gran variedad de jefes \u00fanicos y horribles que los jugadores pueden esperar.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: \u00bfQu\u00e9 nos puede ense\u00f1ar sobre el personaje que se muestra en el arte conceptual que se lanz\u00f3?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Elegimos este personaje por sus aspectos exc\u00e9ntricos, as\u00ed como por la forma en que retrata la oscuridad que posee el mundo y la historia.<\/p>\n<p>Si bien <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> puede ser un t\u00edtulo cl\u00e1sico de fantas\u00eda oscura, es m\u00e1s que eso.<\/p>\n<p>Este personaje tambi\u00e9n representa un tema m\u00e1s adem\u00e1s de la excentricidad mencionada anteriormente.<\/p>\n<p>Ese tema es la voluntad o ambici\u00f3n de la humanidad.<\/p>\n<p>Estamos muy emocionados de finalmente traer esta colaboraci\u00f3n al mundo. Hay mucho m\u00e1s que compartiremos con ustedes en el futuro. Aseg\u00farese de seguir a @ELDENRING en Twitter, Instagram y Facebook, para que pueda ser el primero en ver nueva informaci\u00f3n sobre esta emocionante colaboraci\u00f3n entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki y Bandai Namco Entertainment.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Forjado a partir de las mentes de dos de los constructores de mundos de fantas\u00eda m\u00e1s influyentes de la actualidad, Elden Ring te lleva a un mito nuevo y totalmente realizado. 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