{"id":268180,"date":"2022-08-17T18:13:00","date_gmt":"2022-08-17T15:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268180"},"modified":"2022-07-26T12:57:37","modified_gmt":"2022-07-26T09:57:37","slug":"talking-dynasty-warriors-9-empires-con-el-productor-akihiro-suzuki-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/talking-dynasty-warriors-9-empires-con-el-productor-akihiro-suzuki-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki"},"content":{"rendered":"\n<p>No hace falta decir que el productor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe un par de cosas sobre los Tres Reinos. Ha estado trabajando en la serie Dynasty Warriors desde el nacimiento de la franquicia basada en la historia, ayudando a hacer crecer el juego 1 contra 1000 hasta convertirlo en una marca global, mientras ayuda a celebrar el vig\u00e9simo aniversario del juego original en TGS con la noticia sorpresa del pr\u00f3ximo <strong>Dynasty Warriors 9: imperios<\/strong> _ Me comuniqu\u00e9 con Suzuki para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este juego de acci\u00f3n y estrategia que llegar\u00e1 a Xbox One y Xbox Series X|S a principios de 2021.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Jon Robinson, relaciones p\u00fablicas, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires marca el cuarto sistema Xbox en el que ha estado la franquicia. Mu\u00e9stranos los aspectos m\u00e1s destacados de c\u00f3mo cada nuevo sistema Xbox te ha permitido hacer m\u00e1s con el juego.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Akihiro Suzuki, productor, Dynasty Warriors 9: Empires<\/strong>: Con la mejora de las especificaciones con cada generaci\u00f3n sucesiva, hemos podido aumentar en gran medida las ca\u00f3ticas acciones enemigas, que es un elemento clave de lo que hace que la serie sea divertida. Al mismo tiempo, el aumento de la velocidad de procesamiento utilizada para controlar la IA de las distintas tropas que aparecen en el campo de batalla nos ha permitido simular un campo de batalla m\u00e1s realista.<\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfQu\u00e9 mejoras gr\u00e1ficas pueden esperar ver los jugadores en Empires en Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Habr\u00e1 mejoras en las versiones de Xbox Series X|S en la calidad visual, la estabilidad de la velocidad de fotogramas y el juego ca\u00f3tico lleno de gente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: La franquicia Dynasty Warriors existe desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os. \u00bfQu\u00e9 tiene esta franquicia por la que la gente sigue volviendo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Creo que una de las razones es que hemos sido capaces de mantener y entregar el concepto de la serie de &quot;la euforia de 1 contra 1000&quot; en todo momento mientras agregamos nuevas caracter\u00edsticas en cada nuevo juego. Hay caracter\u00edsticas tales como nuevas acciones y nuevas modos de juego, pero la incorporaci\u00f3n de nuevos personajes nos permite mostrar nuevos episodios de la historia de los Tres Reinos y sus relaciones con los personajes existentes, lo que nos ha permitido traer un nuevo dramatismo a la narraci\u00f3n de cada juego.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Como fan\u00e1tico de la historia, \u00bfhan cambiado sus opiniones sobre ciertos personajes de los juegos a lo largo de los a\u00f1os a medida que aprende m\u00e1s sobre los hombres reales que aparecen como personajes en sus juegos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Mi opini\u00f3n ha cambiado sobre Sima Yi. En los primeros juegos, ten\u00eda la impresi\u00f3n de que, como rival de Zhuge Liang, era un personaje secundario. Pero no solo tuvo muchas haza\u00f1as militares, sino que obtuvo la victoria en la facci\u00f3n dentro de Wei y vivi\u00f3 la era de los Tres Reinos para crear los cimientos de la dinast\u00eda Jin, as\u00ed que ahora creo que es un h\u00e9roe que rivaliza con Cao Cao.<\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfEn qu\u00e9 se diferencia la experiencia de juego de Empires de la experiencia de jugar un juego t\u00edpico de Dynasty Warriors?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: combina los controles simples y la euforia 1 contra 1000 de la acci\u00f3n Musou de la serie DW, y los elementos de estrategia t\u00e1ctica para conquistar territorios. Los jugadores pueden disfrutar tejiendo juntos sus propios Tres Reinos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfQu\u00e9 puedes decirnos sobre el sistema de batalla evolucionado del juego?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Las batallas han cambiado en comparaci\u00f3n con los juegos anteriores, y ahora el \u00e1rea alrededor de un castillo utilizada como campo de batalla para conquistar el castillo se ha convertido en batallas de asedio. Dado que la situaci\u00f3n de alto riesgo cambia constantemente, los jugadores deben hacer uso de varias estrategias y sus fuerzas en la b\u00fasqueda de capturar castillos enemigos. Espero que todos disfruten de este nuevo estilo de batalla.<\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfC\u00f3mo influir\u00e1n las relaciones de los personajes en el juego?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Impactar\u00e1 el efecto de las estrategias y habilidades en la batalla. Adem\u00e1s, convertirse en hermanos o c\u00f3nyuges jurados influir\u00e1 en los eventos y el final del juego.<\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfQu\u00e9 podemos esperar del creador de personajes ampliado?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: la edici\u00f3n facial permitir\u00e1 una mayor personalizaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con los juegos anteriores de Empires, y es similar a la creaci\u00f3n de personajes de Nioh 2. En la edici\u00f3n de partes del cuerpo, ha habido un sistema en el que se pod\u00eda cambiar la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo, los brazos y los pies, pero en este juego agregamos una nueva funci\u00f3n. Si bien a\u00fan no puedo hablar sobre los detalles espec\u00edficos, espero que puedas imaginar lo que es posible a partir de las capturas de pantalla publicadas que muestran al creador del personaje.<\/p>\n<p><strong>Robinson: \u00bfCu\u00e1l es tu tipo de personaje favorito para crear para gobernar los Tres Reinos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Creo muchos personajes de la historia de los Tres Reinos. Usando cuentos y leyendas de esos personajes como base, luego se me ocurren las partes que faltan mientras creo los personajes. Tambi\u00e9n es divertido crear familiares de personajes de DW, como el hijo de Lu Xun, Lu Kang, y el padre de Ling Tong, Ling Cao. Adem\u00e1s, siempre creo al Rey Wutugu.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hace falta decir que el productor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe un par de cosas sobre los Tres Reinos. 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