{"id":268130,"date":"2022-08-17T17:30:00","date_gmt":"2022-08-17T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268130"},"modified":"2022-07-26T12:51:23","modified_gmt":"2022-07-26T09:51:23","slug":"talking-tunic-con-su-creador-andrew-shouldice-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/talking-tunic-con-su-creador-andrew-shouldice-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Tunic con su creador Andrew Shouldice"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde su debut durante la sesi\u00f3n informativa de Xbox E3 2018, los jugadores han esperado pacientemente el lanzamiento de Tunic, un juego de acci\u00f3n y aventuras sobre un peque\u00f1o zorro en un gran mundo. Esperamos con ansias el d\u00eda en que podamos explorar la isla misteriosa y sus secretos, pero mientras tanto, nos reunimos con el creador de Tunic, Andrew Shouldice, sobre el debut del juego en el E3 2018, las actualizaciones sobre el desarrollo y las inspiraciones detr\u00e1s del juego. .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: La \u00faltima vez que tuvimos la oportunidad de probar Tunic fue en el E3 de 2018. \u00bfPuedes darnos una actualizaci\u00f3n del juego sobre las funciones en las que has estado trabajando desde entonces?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00a1Es un secreto!<\/p>\n<p>Ok ok, aqu\u00ed hay un vistazo. D\u00eda a d\u00eda, estoy trabajando en un conjunto bastante diverso de cosas: hacer peleas de jefes, construir nuevas \u00e1reas, modelar detalles ambientales, afinar la sensaci\u00f3n: siempre hay algo que hacer. Ahora m\u00e1s que nunca, la producci\u00f3n es una enorme lista concreta de tareas pendientes, en lugar de un conjunto de preguntas vagas.\u00a0<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, Tunic ha descubierto de manera m\u00e1s s\u00f3lida cu\u00e1l es su forma general. Siempre supe que es un juego sobre exploraci\u00f3n, combate y secretos, pero exactamente c\u00f3mo se forma eso en un todo cohesivo es un problema complejo de resolver. En retrospectiva, la estructura no ha cambiado demasiado, pero mi confianza en los detalles se ha cristalizado.<\/p>\n<p><strong>P: Volvamos a lo que se sinti\u00f3 al ver aparecer a Tunic durante la sesi\u00f3n informativa de Xbox E3 2018. \u00bfSab\u00edas que tu juego iba a tener un lugar tan destacado durante el programa?<\/strong><\/p>\n<p>R: Sab\u00edamos que el avance se presentar\u00eda en la conferencia de prensa, pero no sab\u00edamos cu\u00e1ndo se mostrar\u00eda. Est\u00e1bamos sentados en el Microsoft Theatre, y cada vez que la pantalla se oscurec\u00eda entre tr\u00e1ilers, nos tens\u00e1bamos, sin saber si era el momento o no. Fue conmovedor, pero en el buen sentido. Ver el avance all\u00ed arriba, que representa tanto trabajo y ansiedad, no solo en el avance, sino en el juego en s\u00ed, fue bastante sorprendente. Fue uno de esos momentos de &quot;hhhhuh, supongo que esto realmente est\u00e1 pasando&quot;.<\/p>\n<p>Lo que tampoco sab\u00eda era que el propio Phil Spencer iba a salir del tr\u00e1iler y mencionar mi ciudad natal de Halifax, Nueva Escocia. Esa fue una verdadera guinda.<\/p>\n<p><strong>P: Lo que nos llam\u00f3 la atenci\u00f3n durante nuestro tiempo con el juego fueron las similitudes con otro h\u00e9roe que usa t\u00fanica, todas buenas comparaciones en nuestro libro. \u00bfDe qu\u00e9 otras inspiraciones te inspiras en la creaci\u00f3n de tu h\u00e9roe y tu mundo?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>R: Tunic lleva muchas de sus influencias en la manga, seguro. Mucha gente menciona la serie The Legend of Zelda, y definitivamente hay una l\u00ednea directa all\u00ed. Sin embargo, si tuviera que comparar Tunic con un juego de Zelda, ser\u00eda, m\u00e1s que cualquier otro, el primero. Tengo una debilidad por los juegos en los que te dan muy pocas instrucciones aparte de &quot;ve a buscar el tesoro, est\u00e1 ah\u00ed fuera en alguna parte&quot;: juegos en los que descubrir secretos se siente como si realmente hubieras encontrado algo, en lugar de simplemente llegar al &quot;Cap\u00edtulo 4: Donde el protagonista encuentra el secreto&quot;.<\/p>\n<p>Es dif\u00edcil estar absolutamente seguro de d\u00f3nde vino cada parte del juego, pero puedo nombrar algunas cosas que he admirado activamente mientras intentaba hacer las cosas bien mientras hac\u00eda T\u00fanica. La sensaci\u00f3n de esquivar un ataque y estar perfectamente posicionado para lanzar tus propios golpes, de Bloodborne. La sublime y perfecta isometr\u00eda de Monument Valley. El texto desconcertante y siempre presente de FEZ. El extenso pero intrincadamente conectado mundo de Dark Souls. Los villanos imponentes y con forma de caja en El secreto de Kells. El mundo en ruinas de una poderosa civilizaci\u00f3n, de Nausica\u00e4 y Laputa. Los acertijos alucinantes y de alcance mundial de La Mulana y Myst.<\/p>\n<p>Si Tunic logra sintetizar todo esto y puede dar a la gente al menos una fracci\u00f3n de esos sentimientos, ser\u00e9 feliz.<\/p>\n<p><strong>P: Como dise\u00f1ador de juegos, \u00bfc\u00f3mo te gusta equilibrar la diversidad de combate, exploraci\u00f3n y resoluci\u00f3n de acertijos? \u00bfCrees que has logrado ese equilibrio &quot;perfecto&quot; aqu\u00ed con Tunic? \u00bfPor qu\u00e9 o por qu\u00e9 no?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00a1Es complicado! No voy a alardear de que algo es &quot;perfecto&quot;, pero el ritmo es algo en lo que pasamos mucho tiempo pensando.<\/p>\n<p>De hecho, no soy el mayor fan\u00e1tico de las salas de rompecabezas, al menos no en este tipo de juegos, y al menos no en el sentido tradicional. Tal vez soy demasiado c\u00ednico, pero levanto una ceja ante la idea de que alguien encierre sus tesoros con un rompecabezas de empujar bloques. No me malinterpreten, me encanta un buen juego de Sokoban, pero ver uno pasar como un sistema de seguridad se siente un poco como un trabajo ocupado hecho para Me The Player, no una parte plausible del mundo.<\/p>\n<p>Eso no quiere decir que no haya problemas para resolver en Tunic, simplemente toman una forma diferente. Prefiero que la gente pregunte &quot;espera, \u00bfc\u00f3mo llego all\u00ed?&quot; o \u00abMe pregunto para qu\u00e9 fue esto\u00bb.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfCu\u00e1ndo podemos esperar volver a jugar con Tunic? \u00bfTienes una fecha de lanzamiento objetivo a la que apuntas o es m\u00e1s bien un lanzamiento de &quot;Cuando est\u00e9 listo, estar\u00e1 listo&quot;?<\/strong><\/p>\n<p>R: A\u00fan no hay fecha de lanzamiento oficial.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias a Andrew Shouldice por tomarse el tiempo de compartir estas emocionantes actualizaciones sobre Tunic. Para conocer las \u00faltimas noticias sobre el pr\u00f3ximo t\u00edtulo, permanece atento aqu\u00ed en Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde su debut durante la sesi\u00f3n informativa de Xbox E3 2018, los jugadores han esperado pacientemente el lanzamiento de Tunic, un juego de acci\u00f3n y aventuras sobre un peque\u00f1o zorro en un gran mundo. 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