{"id":266005,"date":"2022-08-01T14:45:00","date_gmt":"2022-08-01T11:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=266005"},"modified":"2022-07-26T08:49:55","modified_gmt":"2022-07-26T05:49:55","slug":"inside-xbox-series-x-optimized-the-ascent-xbox-wire-en-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/inside-xbox-series-x-optimized-the-ascent-xbox-wire-en-espanol\/","title":{"rendered":"Inside Xbox Series X Optimized: The Ascent   en Espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos t\u00edtulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los t\u00edtulos lanzados anteriormente que se han reconstruido espec\u00edficamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo est\u00e1n optimizando sus t\u00edtulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el cofundador y director creativo de Neon Giant Arcade Berg sobre c\u00f3mo optimizar The Ascent para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de desarrollar y dar vida a The Ascent en hardware de \u00faltima generaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Tendr\u00eda que decir que es una respuesta de tres partes. Como jugador de coraz\u00f3n, siempre es muy emocionante saltar a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de videojuegos. Esta vez es particularmente emocionante ya que la tecnolog\u00eda ha alcanzado un nivel casi rid\u00edculo y la atenci\u00f3n se centra en gran medida en lo que hace que los juegos sean geniales. La segunda parte es puro orgullo de poder ser parte de esta transici\u00f3n a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n con Neon Giant. El hecho de que nos pusi\u00e9ramos en contacto con Microsoft y pudi\u00e9ramos emprender este viaje es una lecci\u00f3n de humildad. Por \u00faltimo, esta nueva generaci\u00f3n nos permite a nosotros y a otros desarrolladores centrarnos mucho m\u00e1s en la creatividad y los aspectos de hacer un juego atractivo y divertido y menos en los obst\u00e1culos y c\u00f3mo llegar all\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Adem\u00e1s de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, etc., \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas de Xbox Series X le entusiasmaron m\u00e1s para explorar y aprovechar en el desarrollo de The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Todav\u00eda es pronto para nosotros con el hardware y estamos experimentando semanalmente tratando de descubrir qu\u00e9 podemos y qu\u00e9 no podemos hacer. Es como una nueva gran caja de juguetes y queremos probar y jugar con todos ellos antes de decir cu\u00e1l es el favorito. \u00a1Pero, por supuesto, somos muy optimistas sobre el trazado de rayos y poder ir m\u00e1s all\u00e1! Realmente agrega ese empuje extra al mundo y todo lo que hay en \u00e9l. Y nuestro mundo de ciencia ficci\u00f3n cyberpunky tambi\u00e9n es un excelente caso de uso para todas nuestras luces y superficies reflectantes. Adem\u00e1s, se siente bien poder ofrecer crossplay y Smart Delivery para brindarles a todos una experiencia m\u00e1s rica y asegurarnos de que cada versi\u00f3n sea la correcta.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NFKiNi6XEvw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1n estas mejoras la experiencia de un jugador con The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>M\u00e1s que nada, hace que la experiencia de juego sea mucho m\u00e1s receptiva. Todo, desde una entrada r\u00e1pida hasta una mayor interactividad en el mundo, lo hace m\u00e1s agradable. Y una carga m\u00e1s r\u00e1pida significa menos distracciones y le permite al jugador concentrarse \u00fanicamente en el juego y nunca tener que tener la cuarta pared de la realidad golpe\u00e1ndolo en la cara cuando juega. Una vez dentro, puedes deambular haciendo lo que quieras hacer, y podemos llenar el mundo con objetos y superficies que reaccionan a cada una de tus acciones con f\u00edsica y rompi\u00e9ndose si provocas caos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 su equipo de desarrollo decidi\u00f3 centrarse en la resoluci\u00f3n 4k, 60 fps y \u00e1reas de mejora HDR para The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>La alta velocidad de fotogramas se presta muy bien a nuestro tipo de juego de acci\u00f3n cuando muchas cosas pueden estar sucediendo al mismo tiempo con varios jugadores, varios enemigos, proyectiles, explosiones, habilidades especiales, entornos destructibles y una bonanza total en general. Ser capaz de hacer que todo funcione tan bien como la mantequilla es lo que lo hace satisfactorio. Y el 4K tambi\u00e9n significa que todo eso tambi\u00e9n se renderiza con detalles n\u00edtidos. A menudo tenemos muchas cosas en la pantalla al mismo tiempo, y eso significa que a\u00fan pueden obtener suficientes p\u00edxeles para verse bien. HDR luego toma todo esto y realmente hace que lo que necesita resalte y expande el espectro y los matices de lo bien que puede verse todo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo esperas que los fan\u00e1ticos de The Ascent respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>Espero y creo que estar\u00e1n complacidos y se sentir\u00e1n muy positivos. Que lo que obtuvieron fue una experiencia realmente mejorada. Los primeros en adoptar a las nuevas generaciones son los primeros en adoptar porque se preocupan mucho y quieren lo mejor. Tan pronto como sea humanamente posible. Obtendr\u00e1n la mejor experiencia, enfocada donde m\u00e1s importa. Espero que digan &quot;Me alegro de tener esta versi\u00f3n del juego&quot;.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es desarrollar en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>Todav\u00eda lo estamos descifrando, pero no es la primera vez que Microsoft crea una m\u00e1quina de juegos y definitivamente no es la primera vez que escriben software para ella, por lo que estamos en muy buenas manos. Algunas cosas no han cambiado y otras requieren una nueva forma de pensar. Fue genial ver el juego en el nuevo hardware por primera vez en nuestra oficina. Tambi\u00e9n nos apoyamos mucho en Epic Games, ya que estamos construyendo nuestro juego usando su Unreal Engine. Entonces, para cada actualizaci\u00f3n, cuando agregan algo nuevo que usa la Serie X, tambi\u00e9n lo obtenemos. Es una relaci\u00f3n muy simbi\u00f3tica en el mejor de los sentidos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s para explorar el aprovechamiento de The Ascent en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>De hecho, estoy muy entusiasmado por ver HDMI 2.1 y todo lo que puede hacer por los jugadores en particular. Solo el rendimiento de datos puros es incre\u00edble, pero tambi\u00e9n cosas como la frecuencia de actualizaci\u00f3n variable ser\u00e1n un gran paso para los jugadores una vez que los televisores y los cables se hayan puesto al d\u00eda. Crossplay tambi\u00e9n es muy, muy bueno.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 significa Smart Delivery para tu juego y c\u00f3mo llevas The Ascent a los fans?<\/strong><\/p>\n<p>Realmente es una de las mejores cosas que les ha pasado a los jugadores en mucho tiempo. Y es tan simple en su tono. Hace lo que dice en la lata. Y esto significa que lo juegas como quieras. Y aunque estamos muy entusiasmados con la Serie X, es bueno ver que no hay falta en jugar en la generaci\u00f3n actual, porque la pr\u00f3xima generaci\u00f3n estar\u00e1 all\u00ed esper\u00e1ndote y estar\u00e1 lista para ti cuando lo est\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 permite el desarrollo de Xbox Series X\/pr\u00f3xima generaci\u00f3n en proyectos actuales o futuros que no podr\u00edas haber logrado con la generaci\u00f3n actual de consolas?<\/strong><\/p>\n<p>Neon Giant es muy valioso en la construcci\u00f3n de mundos desarrollados y creo que esta es un \u00e1rea donde la pr\u00f3xima generaci\u00f3n realmente cambiar\u00e1 las cosas. En el futuro, con juegos creados para ser &quot;exclusivos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n&quot; y el desarrollo comenz\u00f3 con la tecnolog\u00eda disponible, los mundos de los juegos pueden alcanzar nuevas alturas de tama\u00f1o, fidelidad e interactividad. Todo, desde las cosas peque\u00f1as hasta la destrucci\u00f3n a gran escala. Tanto como desarrollador como jugador, \u00a1espero esto con muchas, muchas ganas!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":256152,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-266005","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266005"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266005\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/256152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266005"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266005"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}